[旧日时光]COT11新图比赛采访(残本) 其他

KTAShimada 1月前 292

致早已逝去的RAT主站..........
记忆中记得最牢的事情,就是一心要忘却的事情。

这里是来自于RAT社区的前线战地记者KTA,那么今天是COT11比赛的第一天,我台记者将会随着比赛的进行为您带来最新的咨询和采访!


63部分

这次COT11新图比赛可以说是准备的十分充分的啊 那么你能说说你在这次筹备过程中担任了一个怎样的角色呢?

主要就是新图筹划与制作,我回家以后显示器分辨率变小了 编辑器有的框子看不见

基本上就只能摆矿 摆房子,然后测试,找人测试,大概就这样

然后把社区服务器的地图信息补充完了,录像解析的bug修了一下 能正常用了,大概就这样

本身做图 倒是没做多少,就是最后修了一下地表美化的锯齿,修了一张图

跟BB修6张是不能比的

那么 能说一下这次筹划过程中有遇到过什么挫折或者不顺利的事吗

比如一开始,做图的对于对战没有什么概念,但是11图 不可能是随心所欲乱作的,就这样一开始就吵了一架

不过话说明白就好了,皇陵坠落那个图,一开始是近乎没办法对战的,大得离谱,才有现在这样。

还有一个最大的问题就是,时间很仓促

按道理说COT作为社区主办的大赛事,应该是放在黄金档的周六周日晚上,但是因为很多图都要从头制作,要测试 保证基本平衡性,进度太慢,直到4天前才放出报名,今天才完美出图,很麻烦

还有就是,发行了版本又召回  回炉重造的,都是麻烦事,这个可能也对玩家和选手造成了不必要的麻烦

我们也很抱歉

那么 虽然有这么多麻烦 但是这并不影响这次比赛吧?

应该没啥大问题了

那么 你觉得这次比赛的新图中 你最看好哪张图?

自由永夜

能说下理由吗

这个图 本身是雪儿做的,EEC4的时候就是备选图之一,但是出生点设计不是很合理

右上角2矿非常远离,几乎等于不存在,高地离出生点较远,4矿存在感也不是很高,战斗基本集中在下路的海矿上,打起来就比较单调

这次修改过后

下路和高地都是可以接触到的 每家的5个矿都是在可触及范围内,不管是高地还是下路海岸线,都是可以打的起来的

甚至中间 由于距离较近,激烈的空战都是非常不错的选择,打法应该会非常灵活,应该也会比较好看。

这个图唯一就是 可能要过一段时间才能发掘一些细节

提前说一下就是 这个图 对面速飞机轰炸,得想好怎么防,毕竟直线距离非常紧的,皇陵这个图,美化也是不输LF的

但是 战术上缺少一些灵活性,就是中规中矩的海战和近海岸线的一些战斗,不过玩家应该可以很容易上手

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

没啥说的

就是祝各位比赛顺利

这些图

估计传统的战术体系

可能会被冲击甚至颠覆

特别是某些图的特定打法

都不会在起作用了

应该也是可以让大家自己发挥积极性去探索

而不用再学习既有的那些战术了

这样也能更接近游戏的本质


BB部分

这次新地图十分的有创意,这次地图制作计划好像是你提出的 对不对

对,主要是一次历史性的融合

以前 MAPPER只管自己做好看却没人打的精美地图

对战玩家 又在官方图上原地打滚一百遍

两边一直都缺少一个良性的互动

RAT社区不同GT,我们一直以来都是开放溶合的态度

所以偶然的机会,我潜入RMA一段时间之后

终于成功勾引了几个MAPPER加入社区群

之后他们开始融入对战的玩家圈子

双方有了交流,才有这次大合作的契机

也成功让不少优秀的MAPPER能入驻社区,大家通力合作,自然就能造出大家满意的竞技地图了

那么谈一谈对这次COT11新地图的看法吧

这次COT11的举办

其实就是坐了新地图发布的顺风车

应该说我们是先提出想要整合出社区自己的官方地图

然后根据进度,配合COT互相做一次宣传

也正是因为COT11,像催命一样催着我们,我们才几乎只用了不到一个月的时间,就搞定了这7个图

要知道,每个图都是从最简单的毛坯设计图,有些甚至原本是任务图(比如皇陵),地图的最初版本是根本毫无对战性可言的

感谢我们测试组各路大神 不嫌弃地图的破烂,持续不断给我们提供测试,最后达到一个比较完整的测试,再给我们,最后阶段4个MAPPER 24小时轮班倒,各自负责最擅长的部分,才最终把地图赶到了官网甚至超官网级别的美化

所以这些图看起来似乎没有一个前奏,像是从天而降

但是我们在背后其实付出了巨大的努力,尤其是版本更新上,几乎是重复倒腾了五六次,才最终搞定的,大家可以对地图质量,不论是竞技趣味、平衡性还是美化水平、使用流畅度 都有一个比较高的期待

那么在这些地图中 你最看好哪一张

啊~如果是受普遍欢迎程度的话,我认为皇陵会是很好的选择,因为地图美化达到了超官网水平,几乎大量时间用在构筑城市细节上了,这是官网图所没有达到的,包括很多创新的美化思路,整体地图有很强的帝国皇陵的风格,BGM气氛也很到位

尤其是对多线高手而言,特别是帝国玩家 应该会非常喜欢,如鱼得水了

盟军玩家可能会更喜欢战争旅者这个图,虽然我们后来通过削减血量来实现一定程度的平衡,减少4矿憋T3的情况,但是这个图还是比较适合憋,还是有一部分房子作为协防的

苏联玩家说不定会喜欢自由永夜,新改的矿位导致苏联装甲可以很容易爆对方的菊花,比较近的一个路程也适合苏联争夺高地,而且本身也是雪儿一脉的地图,美化杠杠的

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

作为制图部分,且11比较菜鸡,首先我想祝福这些地图不要被发现什么严重BUG(flag),希望不会奶死。。。不过还好我们依然作为beta版本,如果公测期间发现了问题,在正式版里我们还有一次改正的机会

对玩家??祝你们享受新地图哈哈哈哈哈

请大家,尽情期待我们的BO63计划,另外,(竭斯底里地)招MAPPER!!!!!真的累死我们了!!!哪怕只是悬崖贴图手都可以!!!


SQ部分

你在这次COT11新图的制作过程中担任了一个怎样的角色呢?

总之 我在这次的cot11新图中,主要还是帮忙测平衡 我帮忙看的图的话 一个是一张鲸鱼村

一张皇陵

一张风车

一张雪镇

那你能分别说说这几张图的特点吗

这几张图的话

都是蓝政制作的

(至于为什么我先看的这几张图好像是因为他的图最早放上来)

首先的话是 鲸鱼村 这图很小 而且矿不好开 中间的房子就变得十分重要 所以说 开局通过训练大量的步兵抢下中间 不但可以拥有两个油井 而且可以压制别人开矿 同时给自己开矿制造有利条件 但是这图有意思的地方在于两家的出生点距离很近 这就给一些rush提供了有利的条件 比如什么tr,爆小兵,冲基地 这图大概就那么多的 

我初步看下来 不考虑大招的情况下 帝国应该会占用优势

然后是皇陵 这图比较像卡巴纳 在矿的分布上 这图给帝国提供的一个优势是 三矿开了很好防御(在打苏联的时候) 但是这图的油井与卡巴纳上的分别略有不同卡巴纳 帝国开局有机会去拿双油井 如果他有这种想法 而且开局不是选择一个速三矿让自己没钱出步兵和对面争夺中间的控制权 这图的话 因为油井很好防御 所以说 基本上一人一个油井是没什么问题的 但是油井+图大很容易拿不意味前期的步兵就没用 靠近岸边的一个海矿的房子可以威胁/保护自己/的对面的海矿 而且地图上方的房子可以提供非常可观的视野 当然 因为这图的中间都是海面 所以说制海在这图上非常重要 总体来说这图感觉上偏帝国一点

然后的话说说风车这图 SVE在这图不是很好打 其实AVE也未必好打 因为帝国不论是打盟军还是打苏联基本上可以快速控制中路拿下双油井

而且这个油井的位置 苏联/盟军基本没机会吧自己这边的油井给炸掉 而且这图帝国的三矿很容易防守 基本上有了三矿2油井以后 形成一个经济优势 就可以用更多的兵力压制对面 争夺主动权 所以说对帝国来说 开局出大量的小兵拿下中间 是一个不错的选择 =开局有双油井 然后可以放重工升级t2或者出天狗 找机会开出三矿 AVS 这图盟军速机场是必掉工兵的 我的意思是吧对面工兵炸了 一般来说我自己在不认识图打AVS 就是速机场 因为确实简单好用 我们可以看见 这图两个矿位之间的距离是挺近的 所以说机场摆在中间 正好可以管一下跳镰刀 而且可以在下面出t2上面由冷冻

还有就是因为这图只要一条路上老家 也可以用一个炮台堵了 所以说其实感觉苏联在这图 打盟军不怎么好进攻 盟军打稳一点 3矿不急着开 基本没机会掉东西 所以说其实上这图对苏联不太友好 整体上来说 帝国>盟军>苏联

最后就是雪镇 这图 很像bb 但是中路两个房子没了 而且油井位置 其实帝国可以考虑下开局抢双油井 不过盟军的话 可以考虑开局吧自己家油井炸了 走一个船转机的打法 这图矿也很好开 不怎么容易被威胁到我感觉这图会是最平衡的

那么你觉得那几张图将会是苏联霸权图呢

我主观感觉 其实都不是很好打 就像官图在bbb打帝国很难但是打盟军很简单一样 对不同阵营不好说 不过我还是看好 雪镇 还有那张 坦克墓地

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

总之祝比赛顺利吧


答题卡部分

你在这次COT11新图的制作过程中担任了一个怎样的角色呢?

测试着玩

那你觉得 这些比赛地图中 你最看好的是哪一张地图呢?

IF

对3个国家的大局,都平衡的比较好

能具体说说吗

苏联方面,用的好的基地车扩展速度真的快的不行,

关于盟军方面,一个比较近的海矿,2矿机场去开了之后放下船厂可以保护之,然后上高地开矿的时候那个机场可以吃到科技,利用机场可以打击战线拉的长的敌方部队,

而帝国方面则可以利用中间的地形能够打出不错的多线来限制甚至击败对手,高地尽管可以通过围墙封锁,但是却可以通过绕低地远路去打菊花来达到打击敌人的目的

那么 你作为一名苏联玩家 你觉得那些地图上苏联可以发挥最大优势?

皇陵,雪镇,and 自由永夜.

风车这个图还没打过实战

还不知道是不是像萎人说的那么爽

那么 可以简要的说说为什么苏联会在这些图上有优势呢?

发展快速

并且出部时机队也不会太落后

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

祝各位参赛选手,一路顺风,半路失踪(雾


蓝冰部分

你在这次COT11新图的制作过程中担任了一个怎样的角色呢?

我是一个有兴趣就测图的业余测图人员

那么 你在测试过程中 最让你印象深刻的是哪一张图呢?

应该是鲸鱼村吧,中间那两条海豚打死了不能升级

好 那你作为一名帝国玩家 你觉得在哪些图上 帝国能够发挥优势?

除了坦克墓地,战争旅者之外,都有或大或小的优势

1坦克墓地这个图有车库,双油井不好抢,战略要地基本上没有房子,帝国大劣

2雪镇房子多,3矿好开,对面油井不好拿,但是中间没有房子,正面比较软,帝国小优

3鲸鱼村双油井基本上归帝国,油井旁边,矿旁边房子也多,但是开矿危险,综上帝国较优

4皇陵陷落三矿相当好开,地图大,房子视野覆盖面广,中间是海,所以帝国优

5 风车之国双油井好拿,3矿好开,地图比较大,但是进攻路线房子比较少,帝国优

6战争旅者地图大,进攻路线房子多,但是房子基本上残血,而且没机会双油井,中间的地形容易被双刃牛蛙铁锤和冷冻雅典娜秀,所以帝国劣

7自由永夜矿好开,进攻必须绕路,路上房子多,双油井也有机会抢,但是别的阵营开矿会比帝国还要快,所以帝国有优势

那么 评价一下这次的七图吧

总体来说不会太不平衡,美化也不错,最重要的是感觉可以狗比一下

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

怎么说呢 那我就只能祝大家打红警快乐了


蓝政部分

这次新地图十分的有创意,这次地图制作计划最初是谁提出的?

应该是BB提出的吧

我刚做完风车图毛坯就听说要BO63

你在这次的地图制作担任怎样的职位?

额,做些初步的美化

最近我发现我的美化功底似乎膨胀了些

我有能力美化全图

没能达到官方的水平

请见谅......(暗地里感谢DuckBBB)

另外我还兼用一部分地图的发布

如这次COT#11的新7图

那么 我们不妨谈一谈这次的COT11新7图吧,你觉得这次COT的地图制作总体感觉如何?

可以

能否举一些例子?

至少我有一些作用【有的图是我自己做出来的毛坯 如WI 还有的图是远古图 如WV EW为任务改 原任务可以在贴吧搜到】

那来谈谈你做的图如何?

我做的图

总体上还行,能得到推广是我这个Mapper最大的成就。

就算是远古图改还是现造新图,不会阻挡我成就之路的

那么在这次COT11的新图当中,你最看好哪一张图?

皇陵

能否说说你的理由?

这张图的初版只是从那张任务图草率的瞎改改成的,从任务图算起大概是几个月的时间吧。

其实我根本没有想到改成对战会这么快(几天),如果没有63他们的测试及修改(包括缩水原任务地图尺寸我通过了)及调整,这张图根本不会成功。

我只是个NSS2+萌新,竞技性什么的自我感觉良好(很勉强的),

另外这张地图以前的美化有那么一些渣,现在很华丽(再次感谢DuckBBB)

总之我是万年2+,能做到这样也就不错了

忘了补充说明一下

一开始的地形是飞熊做的

一瞅很对称,找到适合做对战图的点

首先做的还是任务

不知何时心血来潮

匆忙改成了对战

改成对战一开始出生点在高地,结果收到各路dalao的神吐槽

不得不进行调整

把出生点滑到海边

又是因为盟军放不下船厂才把图交给了63

然后就感谢63BB

看来是一名非常谦虚的MAPPER啊 那么 对日后想要制作地图的新mapper 说些什么吧

做张图非常不容易,尤其是对战图(对称的),我讲讲做对战图的心得吧,在我还是个地图小白的时候我就对对战图的制作产生了兴趣

首先我做了个超大的菜鸟图,当时中立建筑奇多,然后开始转型任务,由于我受到了BB大佬做的33图进了AR的刺激,又开始鼓捣上了对战图,本来一开始我的雪镇是给AR用的,由于紫色拉我进了RAT群,我才意识到一切都变了,做雪镇的时候我首先考虑到的是矿位、地形和悬崖对称,出生点的分布,资源分布的平衡,在对称地图的过程中我实在是费了很多心思

一次又一次的调试地形复制工具

结果地形和美化都成功复制

我建议那些萌新Mapper做些渣美化的,然后一点点慢慢来进阶进阶

慢慢到了我这程度,就可以向雪儿那种官方级别的美化进军了

平衡性的话我认为NSS等级低于3的不建议自己去搞。毕竟对于一个萌新玩家来说搞平衡实在太难了

我就寻求各路大佬的帮助,给了我N多个方案

慢慢来就是了

 恩 看来我们刚刚见证了一个mapper新手成为大神啊 那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

总之希望各位大佬体验新图愉快吧


紫色部分

你在这次COT11新图的制作过程中担任了一个怎样的角色呢?

 一开始的拉蓝政做图到找人测图最后进群围观

进群团队就已经壮大了我就没什么事了负责以后的地图普及吧继续拉人打新图

就是这么个角色

那你觉得这次的比赛地图还有什么欠缺的地方吗

没感觉什么欠缺 就是有些地图帝国需要改变以往的套路 用老套路会很难打

比如EW皇陵图 我认为EVS帝国完全可以开局海军协议船厂开快速拿到制海权比较好打 如果继续用自爆反而容易被对方得到制海让自己陷入被动

EW以后可能是热门图

那么你最看好的EW皇陵图除了有新的打法以外还有什么其他的优点呢?

美化比其他图要好 也很具有新的战术发掘潜力

任何事情都有可能

那么 你认为 以后新图会不会逐渐替代原来的官方七图?

我认为可能会取代部分官方图

并不会全部取代

你的理由是?

官方图有些设计 比较容易出现阵营和阵营之间优劣 

那非官方图呢

非官图平衡性有测试组保障 又可以调整修改

应该会改善这种情况

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

祝比赛越办越好早日完成BO63计划


紫云部分

你在这次COT11新图的制作过程中担任了一个怎样的角色呢?

主要是测试,然后提出修改建议   顺带把不好看的地方批判一番

打包发布的时候帮做一下地图概览图

那么 你在测试过程中 最让你印象深刻的是哪一张图呢?

鲸鱼村吧

那个几把3,4矿位   深刻体现了设计者的狗比思路 居然还是朝着悬崖开的

当然鉴于萎人声称本来目的就是促进狗比,那这个矿设计的还是很成功的

这个图基本上我拿什么阵营都不会打  只能苟

不过总的来说还是平衡的

好 那你作为一名盟军玩家 你觉得在哪些图上 盟军能够发挥优势?

LF

这个图家里的矿保护起来比较容易  一个堡就能护   而且开矿方便,高地封起来比较容易,对面也没有直线的进攻路线

三矿四矿离家都不会太远   矿点我感觉设计的是7图里最合理的一张

WT

大号火山岛

四矿美滋滋

WV

美国可以船厂开  然后激流标枪+海豚

就算拿不下高地   对面也别想三矿

别的图感觉基本上没有明显的优势,比较中间吧

总的来说,作为比赛图质量是有保障的,平衡性都可以,比EEC4的时候没测试的5图好多了

自制图美观程度也可以,EW和LF比较细致,其他的图虽然和官图差点不过也可以了

对地图引导打法的设计还是思路挺灵活的,当然有的图我不会打   因为我操作和意识都一般般  有的打法用不了

比较期待7图的比赛表现,尤其是LF,TC,EW三张比较活的图

那么对这次比赛说一句祝福语吧23333

祝各位尽快熟悉地图  有实力的展现风采  比较萎的多多狗比


最后于 1月前 被KTAShimada编辑 ,原因:
最新回复 (7)
  • KTAShimada 1月前
    0 引用 2




  • KTAShimada 1月前
    0 引用 3

    地图文件

    上传的附件:
  • 0 引用 4
    我先来,泪目
    满满的都是回忆啊
  • FDKISEKI 1月前
    0 引用 5
    妈呀,妈呀,妈呀
  • zyb123 1月前
    0 引用 6
    水一下 顶
  • 0 引用 7
    nb
  • EasyAi 29天前
    0 引用 8
    • RAT红警社区
      9
        登录 注册 QQ登录(不可用)
返回