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桃李果树
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桃李果树
2023-1-30
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【战役】指挥官日志:起义篇
战役截图:
桃李果树
2023-1-30
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【战役】指挥官日志:起义篇
剧情介绍:
苏联战役
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北海道——将军的末日
任务背景:
苏联获得
桃李果树
2023-1-30
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【战役】指挥官日志:起义篇
《指挥官日志:起义篇》是上一个战役系列《指挥官日志》的番外篇,里面包含3个战役小故事(暂时出3个战役,后续看反馈情况再决定是否追更3个),跟上一个系列一样,都是短篇形式的小战役。
制作这个战役mod主
最后于
2023-2-7 被桃李果树编辑 ,原因:
桃李果树
2021-3-10
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【战役】指挥官日志V6(更新三个阵营的第六关)
战役截图:
桃李果树
2021-3-10
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【战役】指挥官日志V6(更新三个阵营的第六关)
剧情介绍:
苏联战役
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白令海——巨舰威胁
任务背景:
苏联在修复
桃李果树
2021-3-10
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【战役】指挥官日志V6(更新三个阵营的第六关)
《指挥官日志》战役系列是一个以短篇集的形式的全新的系列,里面包含27个战役小故事(三个阵营各9个),其大体讲述了第三次红色战争其间发生的一些小故事,因为是短篇集的战役系列,所以各个关卡之间是不分时间顺
最后于
2021-6-8 被桃李果树编辑 ,原因:
桃李果树
2020-10-23
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【战役】指挥官日志V5(更新三个阵营的第五关)
战役截图:
桃李果树
2020-10-23
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【战役】指挥官日志V5(更新三个阵营的第五关)
剧情介绍:
苏联战役
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卡索斯岛——武器资料
任务背景:
苏联在米
桃李果树
2020-10-23
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【战役】指挥官日志V5(更新三个阵营的第五关)
《指挥官日志》战役系列是一个以短篇集的形式的全新的系列,里面包含27个战役小故事(三个阵营各9个),其大体讲述了第三次红色战争其间发生的一些小故事,因为是短篇集的战役系列,所以各个关卡之间是不分时间顺
桃李果树
2020-2-15
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【战役】指挥官日志V4(更新三个阵营的第四关)
更新说明:
Bug:
1、修复盟军第三关的在脚本刷兵时出现部队重叠的bug。
地图优化:
盟军:
第一关:调整部分单位的设定。
第二关:增加敌人初始资金。
苏联:
第三关:在第一个任务中增加帝国陆军和
桃李果树
2020-2-15
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【战役】指挥官日志V4(更新三个阵营的第四关)
战役截图:
桃李果树
2020-2-15
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【战役】指挥官日志V4(更新三个阵营的第四关)
剧情介绍:
苏联战役
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喀山——不可侵蚀的灵魂
任务背景:
帝国最近攻陷了一座城市,但是他们发现当地民众的反抗相当激
桃李果树
2020-2-15
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【战役】指挥官日志V4(更新三个阵营的第四关)
《指挥官日志》战役系列是一个以短篇集的形式的全新的系列,里面包含27个战役小故事(三个阵营各9个),其大体讲述了第三次红色战争其间发生的一些小故事,因为是短篇集的战役系列,所以各个关卡之间是不分时间顺
最后于
2020-5-1 被桃李果树编辑 ,原因:
桃李果树
2019-11-16
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(战役)指挥官日志V3(更新三个阵营的第三关)
《指挥官日志》战役系列是一个以短篇集的形式的全新的系列,里面包含27个战役小故事(三个阵营各9个),其大体讲述了第三次红色战争其间发生的一些小故事,因为是短篇集的战役系列,所以各个关卡之间是不分时间顺
桃李果树
2019-5-9
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【新图】《地盘争夺战》游戏模式PVP(6P混战、22或者33)
你的地图设计阶段是在纸上画草稿,还是在地编直接搞?
如果是前者,那么你的做图的效率就真的是很高了
桃李果树
2019-5-8
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【新图】《地盘争夺战》游戏模式PVP(6P混战、22或者33)
个人观点,仅供参考:
标题:优秀地图
星级评定:4星
优点:
——不错的地形设计
——光照效果很好,这让整张地图看上去很鲜艳
——公路道路制作得相当好,特别是中间十字路口那部分,令人眼前一亮
——建筑
桃李果树
2019-1-1
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指挥官日志V2(更新三个阵营的第二关)
你用什么难度?苏联战役简单难度可以过的
桃李果树
2019-1-1
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指挥官日志V2(更新三个阵营的第二关)
桃李果树
2019-1-1
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指挥官日志V2(更新三个阵营的第二关)
剧情介绍:
苏联战役
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鄂毕河——机密资料
任务背景:
帝国在西伯利亚地区的活动十分活跃,这引起了苏联中央的高度关注
最后于
2019-1-1 被桃李果树编辑 ,原因:
桃李果树
2019-1-1
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指挥官日志V2(更新三个阵营的第二关)
《指挥官日志》战役系列是一个以短篇集的形式的全新的系列,里面包含27个战役小故事(三个阵营各9个),其大体讲述了第三次红色战争其间发生的一些小故事,因为是短篇集的战役系列,所以各个关卡之间是不分时间顺
最后于
2019-4-8 被桃李果树编辑 ,原因:
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