这是一只咕了一年的鸽子
但是咕咕一年也是有好处的
这不就给你们带来一个新平台(半成品)
(好吧其实是我三个星期做的)(我们至今仍未知道RAT平台的下落)
好了,下面是它的试用情况(alpha):
用的方法是局域网方式,而非五角星形式(旁边躲着的就是主程序,不过啥也没写不用看了,后期再补UI)
不过可惜,可喜的也就到这里就结束了,这个链接超时是我一直一直难以理解的情况
是哒,这就是传说中的半成品(聊个天)哈哈哈哈
咳,好吧,其实这个贴是求助帖,以上是我画的花里胡哨的流程图(谁看得懂啊喂)
测试数据:
*用wpe抓包得RA3纯sendto/recvfrom组成,无TCP/WSA链接
*用自制的小工具测试得包头去除正常,而且RA3的聊天系统正常也说明转发正常
*在内外网条件(不计延迟)的情况下均反应灵敏,无明显卡顿现象,应该不是延迟问题
*多次测试均无法加入房间,均为连接超时
*在加入房间(未显示超时)时,无论是房主发言还是访客发言,对方均不能收到
*加入房间时,客户端数据正常(甚至贼多,半秒钟十多条数据)
额外测试:(因为这个东西理论上是可以去搞任意游戏的)
*DuckGame+SmartSteam:Smartsteam直接注入未响应,把我客户端都带蹦了,duckgame注入之后找不到房间
*CS1.6:数据发送正常,找不到房间,wpe测试纯sento/recvfrom
(这玩意有点玄学:如A-游戏(9000)向8000(均指端口)发送请求,B-客户端收到这条请求后,向8000转发请求,此时wpe没抓到这个包,指cs没收到,而RA3是收到了也当成没收到,大雾,这两怎么回事)
*MC1.8:当场。。。。注入失败(雾)
最后于 2021-8-15
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