【推车模式】PayloadRace系列地图Alpha0.01抢先发布! 地图

player_4645 9天前 200

贵安,指挥官!

图如帖名,本次带来的新图是借鉴(仿制)了射击类游戏里的推车模式,对,就是那个推车模式(

请看小地图,地图上有两条路线(一条粉色另一条棕色),分别代表两辆“车”的行进路线。

以下是简略规则:(部分相对于射击游戏的推车模式有出入)

0.地图允许双数玩家进行对抗,如非必要请不要加电脑,因为电脑会一直攻击地图上的无敌建筑物。

1.游戏开始时,双方都有6分钟的时间进行发育,当人数为6人时,平均每人3矿+1油井

2.6分钟结束,两辆“车”开始沿着小地图标注的路线移动。出发点靠近自己的车是本队伍的。

3.胜利条件:阻止敌方“车”移动至结束点并将己方“车”移动至结束点。

如下图,该路线的出发点在右上角,靠近上方,因此该推车路线属于左上角的三位玩家。


细节部分:

0.禁用超武

1.“车”的血量上限为4000,“存档点”与“终点”的建筑物都是无敌状态,占领不会改变游戏进度。

2.当“车”的血量处于绿色状态时,“车”会自己移动,无需推车

3.当“车”5秒钟内未受到攻击时,会以缓慢的速度回血。建议占领地图中央的中立建筑提高回血速度

4.当“车”血量低于20%时(比红血还低),会以极快的速度回血至20%,防止被击杀

5.当“车”遭遇极大量攻击或绝对秒杀类型(如英雄级单位和神奇的冷冻光束、缩小光线+碾压)时,仍有可能被破坏,此时“车”将试图在最近的“存档点”(石像控制器)重生。

6.请勿试图用围墙等阻挡路线,“车”会穿过去(悲惨的教训)

7.当“车”被娜塔莎狙击或是被间谍收买时(什么bug玩意),将改为扣除一千血量并取消这些效果。

8.玩家附近的磁暴线圈&防空炮都是无敌状态的,请不要试图以拆家代替推车(如果有大佬真能顶着这些防御塔拆家那我只好佩服)

关于显示部分:

1.“车”头上的任务图标颜色代表其是否可以移动,当变为黄色时将停止移动

2.“存档点”头上的任务图标颜色代表其是否已经激活

3.“终点”头上的任务图标颜色同样代表其是否已经激活

bug及漏洞:

1.由于EA的垃圾脚本,双方都不干扰的情况下右上角出发的车会较快到达结束点(相差约0.9s)

2.由于EA的垃圾脚本,在“车”处于绿血的情况下可能出现受击时仍然在回血的bug


祝游戏愉快!如有bug或任何建议欢迎发表回帖!

最新回复 (2)
  • player_4645 9天前
    0 引用 2
    自A0.02起,玩家将不再被允许占领地图上的超武(装饰性建筑物),由于本调整过微,不单独发布更新
  • 1 引用 3
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