序言
血战五年后,一纸《凡尔赛和约》终结了战争,同时也终结了盟军的时代,苏联成为真正意义上的世界霸权,属于苏联的时代,由此开始。
然而,真正的和平远没有到来,平静下涌动的暗流,是否足以将一切吞入深渊?
注:本剧情与AR剧情无关,随着进程推进,更多的剧情也将展开,胜利者不同后续剧情也将会改变
AR阵营赛——烈日之下(苏系vs帝系)
与原版的阵营赛不同,AR阵营赛为两个阵营系(一个阵营系为原版阵营和两个子阵营)对战,本次为苏系与帝系,选手只可使用参加的阵营系内阵营
举行时间:1月1日~2日
报名方式:通过AR比赛群进入专用群
赛制:
1.采取积分制,每胜利一场获得2分
2.赛程:
第一天~两场22,一场33
第二天~一场5000开队长赛(3分,bo1),4场11(bo5)
比赛规则:
1.一个选手只能上场一次,队长赛不占队长上场名额
2.第一天的赛事与队长赛地图由赛务选定,11阶段采取常规11比赛规则
3.新增情报战系统,可提前获知对手以及对手阵营
新增情报部门系统,选择可获得不同效果的加成
新增任务系统,完成当前阶段的限定任务可获得额外奖励(包括但不限于积分)
4.双方队长向赛务告知上场选手与使用的阵营之后,不要再更换阵营从而针对对手选择的阵营
5.比赛开始时过度卡顿和掉线,双方选手同意时可以重开和更换平台进行比赛等,但是非掉线一方有权拒绝更换平台进行比赛的请求。
6.在比赛中途发生掉线的情况:
(1)局势属于难解难分的情况下,在双方同意下则重开这一局。如果非掉线方不同意,则判掉线方这局落败。
(2)局势属于十分明朗的倒向一边的情况,在双方同意的情况下则重开这一局,如果一方不同意则会判为局势有利的选手获得这局的胜利。如果该现象(指局势倒向一边,然后有优势的人掉线)出现多次,应该考虑判掉线者负
7.如果发生崩溃,则需要把录像发给组织方。然后,这局重开
8.比赛每局结束双方都要存replay,其中一方上传replay,replay命名为对战双方名字、局数。胜者有义务保存录像,败方有权要求无录像局重赛。
例如:B VS A 3,代表了A与B对战并获胜的第三局。
比赛剧情线:
喀琅施塔得→摩尔曼斯克→符拉迪沃斯托克/斯摩棱斯克→莫斯科/东京(1v1阶段)
本约为最基本公约,对战玩家中都应自觉遵守:
1.禁止使用视角修改器的帧数修改功能(因为会导致游戏卡顿,然后数据不同步)
2.禁止利用超时空导致不可通过地形出现
3.禁止利用BUG导致不可被攻击单位出现(铁幕,当然不算)
4.禁止多重超时空裂缝
5.禁止超频攻击
6.禁止连续语音嘲讽(m43m44)
基于基本公约所制:
1.禁止冷冻直升机双缩小、放大
2.禁止将天狗、vx等恶意降落至建筑内,如不慎降落至建筑内,请尽快拉走
3.禁止通过不断收起与展开血月建造场以同时建造多个导弹阵列
4.禁止超时空探路
5.禁止超视距建造碉堡、广播站
6.禁止阿波罗、米格在机场内开火,如是无意触发,应手动停火
7.禁止MCV全价回收
8.禁止利用BUG使得步兵直接跨越地形
9.允许帝国无限叠套子
10.允许天琼建筑部署至无法到达的高地上
11.允许镰刀、超时空军团速跳
12.禁止苏系通过钱套子刷取大量资金(例如将钱套子放在核弹地基上然后拆掉)
13.允许苏联大生产协议下的刷钱行为(指卖镰刀牛蛙行为)
14.禁止代打行为
奖金:
本次比赛奖金共有480元,其中:
每个参加战斗的选手8元
每个没有参加战斗的选手平分奖金的5%
两个队伍按积分比分配,最大比率为1:2,该奖金由队长自行分配