分级制度是否还有继续存在的必要?

KTAShimada 2019-6-14 16957

最近看到有一个关于等级制度的探讨,好的,那么我们今天就来讨论一下这个分级制度。 

声明:我接受一切理性探讨,讨论有助于让我们更好的发现和解决问题,杠精喷子恕不回复。


分级制度,顾名思义,就是把一些人按照不同的标准进行划分。而红警圈内的分级制度,最让人印象深刻的,莫过于NSS战斗学院由愚公大神一首创立的NSS等级制度
如图:

             

                        (充满模式化的等级制度下,引起大量圈内人士的探讨)


那么,我先来说说这个分级制度的好处:
第一,便是能够防止虐菜现象。这其实很容易理解,一些高手玩家(注意:这并不是说大多数高手玩家,只是少数的一些玩家),很可能会虐杀那些刚玩游戏,连围矿都不知道的萌新,以此来获得一些莫名其妙的快感。这就会可能导致萌新受到挫折,或者会导致萌新以此来报复比他还要弱的萌新。从而产生恶性循环,最终造成一系列不良影响。

第二,同等级的切磋或许能够让同等级萌新相互学习,促进共同成长。人与人之间本身就存在相互学习的关系,“三人行,则必有我师”,同等级之间的切磋,可以使萌新之间取长补短,共同进步。

第三,等级能够使萌新拥有走向大师的动力。《怪物猎人》当中有一个工会等级任务制度,随着你的实力不断提升,你就能从原本的下位任务,慢慢的能够接一些更高级的任务。而这往往会使我们拥有成就感,这种成就感或许就是我们攀登高峰的一个动力,那么我相信这个等级制度也是想起到相同的效果。


可见,分级制度是有它的好处的。它提供萌新一个很好的参考,对自己的实力程度拥有一个清晰的认知,并发现自己的不足,从而完善自我,获得更大的进步。


但是凡事都是有利弊两个方面的,分级制度也存在这一些弊端,而这也是分级制度的漏洞。
首先,标准的不一致。从我刚刚发的那张图可以看出,标准可以说是固定的死死的,而一些变通也不会脱离这个大的标准。那这就导致了,我的标准和你的标准有可能是不一样的,这个标准并不适合全体成员。

其次,鉴定的结果的精准度有待考量。我们都知道这个游戏,有一些大招,或者一些狗术的存在。那么,有些新人会使用狗术或者大招击杀对手,比较著名的例子是BB大战Walf然后用狗术击败了Walf,那么遇到这种情况,我们就能说BB比walf强了吗?很明显事实并不是这样。


我在这里列出了一些我自认为是很有代表性的利弊之处,我相信分级制度的利弊远远不止这些,我也相信会有人来继续补充。


那么,我们来进一步探讨这个分级制度,因此我提出一个问题:

分级或等级能否真正的提高玩家的实力?或者是分级或等级制度有么有起到其应有的效果?

答案显而易见,的确起到了效果,但是收效甚微。

NSS的没落,以及圈内不少反对的声音已经证明了答案。


我对于分级制度的态度,是分级制度并不是必要的,它可以存在,但存在的方式并不准确。

分级制度,无论是过去的NSS分级,还是现在的RAT排位。其目的是“使玩家能够找到合适自己的对手,并提升自我”。我承认这个想法十分的好,但是现有的等级制度并没有很好的实现这个目的,因为它只实现了前半部分,“让玩家找到合适自己的对手”,而没有达到提升自己的效果,那么这样就会造成一个问题,一些玩家会只待在自己的等级,而不会去选择突破自己的等级。同时,鉴定员的评判标准是什么?怎样才算是4级或者5级?这些都是一个十分模糊的概念。而且一些被标为4级的玩家,其真实水平或许只有2-3级,他很有可能是一时运气爆棚,达标了4级。但是,由于没有长时间的跟踪评判,最终会导致玩家对自身实力产生错误的估计,所带来的负面影响,个人认为还是十分巨大的。

因此我认为,过去的NSS制度,缺少的是对萌新的引导。鉴定员的任务非常简单,只是贴个等级标签,然后他们就直接去鉴定下个玩家,但是却没有很好的引导萌新去前往下个等级,只是撒手不管。

其次,就是对虐菜的过分抵制。我对恶意虐菜现象一直保持抵制态度,这种只是为了自己一时爽的行为,我不做过多评论。但是,如果为了防止虐菜,而将萌新和大触分开,这对萌新并没有什么好处,萌新向大佬学习的方法有很多,可以看录像,可以看大佬写的战术帖子,但是最有效向大佬学习的方式,难道不是应该和大佬战斗吗?只有和大佬战斗,才能发现自己不足,发现自己与大佬的差距。如果,仅仅是为了保护萌新而建立分级,隔开大佬和萌新,我认为干脆取消等级制度。因为这只是让那群萌新成为了井底之蛙。


分级制度是提供一个使玩家进步的方法,而不是禁锢玩家的枷锁

不能将分级制度认为是绝对必要的,但也不要忽略其所带来的好处。



近几个月以来,RAT的排位正在稳步进行着,我们可以看到许多玩家前来鉴定。

                                                         
                               (如日中天的鉴定风潮在RAT上演,已经霸占了RAT大量版面)


RAT的排位制度是能够走出自己的创新之路,为等级制度正名。还是成为下一个NSS?我们拭目以待。


                                                                                                                                                                                       

最后于 2019-6-14 被KTAShimada编辑 ,原因:
最新回复 (1)
  • TWCJ 2019-6-16
    1 引用 1
    提一些个人观点(长文警告)
    本来中午就要发了,码完字不小心关了网页
    当然因为本人是nss的成员,所以分析会偏向nss一点,看官自己斟酌
    1.目的问题
    事实上等级的目的并不完全是帮玩家提升自我。某种意义上说,竞技游戏,特别是比较冷门的竞技游戏(没有天梯的rts算一种吧)存在一个矛盾,就是追求进步和追求快乐的矛盾,追求进步,就得下功夫,被更强的人虐;而追求快乐则不是,这算是竞技和娱乐的矛盾吧。等级其实是涵盖了这两种人的,对前者,可以找更强的人切磋请教,对后者,可以找和自己水平相似的人寻找游戏体验(恶意虐菜是别的范畴)(对于那些没那么追求进步的人来说,和厉害的人打没办法给他们提供游戏乐趣,这是客观事实,就像有些只群批不11的人,11没办法给他们提供乐趣,每个人有每个人享受的点,如果你一定要求群批玩家都一定要去11,他们也未必乐意)(另外,还有一种观点是,rts菜是原罪,如果你菜又不愿意进步,想窝在保护伞里,那我们宁可不要这种玩家。这种说法某种意义上有道理,但是个人认为ra3圈子有点小,能在合理的基础上团结尽可能多的玩家形成向心力会更好)2.NSS的没落和缺陷。
    反对声音一直都有,就像现在rat的分级也有人反对。而关于没落问题,换个角度看,NSS曾经辉煌过。所以,并不能统一下定论说等级制度的效果怎么样,要结合具体的背景和情况来看问题。1516年那个时候,高手退役,gt倒闭,大战队萎靡,圈子开始萎缩,在那个时候,NSS和其级别区分消化了萌新和玩家,起到了聚集和留存玩家的作用。某种意义上说,圈子内其他地方的不活跃,造就了NSS的活跃。事实上,在这个时候,等级制度的正面影响还是比较明显的。但是再看现在,圈子复苏,新社区从建立到完善(当然社区现在多数热度也来自于rat这里等级的鉴定,233),ra3直播的兴起吸引了热度,sft xy等新战队和组织的活跃让新人和玩家有人广阔的被消化空间,NSS本身存在的必要性已经被消去了不少,所以把NSS的没落只归因于等级制度的效果,也是不够客观的。当然,NSS的没落也有一部分和等级制度有关,但是更多的是制度的执行,也就是第三点。
    3.NSS体系和RAT体系的差异——执行力。
    我个人觉得执行力是核心的区别。NSS的分级细,而且之前有各个配套群分流,在早期效果还是不错的。但是随着时间的推移,缺点开始暴露出来——执行力跟不上。玩家更新换代,或者水平变化了,鉴定员换了一批,消失了一批,留下的一批人变强了,那么怎么控制标准的一致性?本身这个东西取决于鉴定员去打的感觉,现在不仅鉴定员变化了,活跃的玩家的水平变化也要重新衡量。维护这种标准的成本一下子到了没有办法承受的地步,等级制度的基石就摇摇欲坠了,然后就变得无用,或者产生负面影响。相比之下,对rat而言,其制度在优化之后,执行力还是很强的:鉴定来自于看录像,而且鉴定者就那么点且没有短期萎靡的迹象(所以fd很辛苦,另外看到fd和0010的结果分歧的时候也觉得挺有意思),这控制了标准的相对统一。RAT作为圈子的中心,有权威产生凝聚力,保证受众群体,督促执行。同样,CET的举办提供了更为高效的调整办法,因为活跃玩家有动力参加,就可以调整,不活跃的相对无所谓。(不过,假如因为某些原因fd0010他们突然退坑,那么rat能否有足够的执行力维持下去,怎么保证标准的统一,也是值得思考的问题)
    4.依赖和引导问题
    这个问题应该争议很大。事实上,我自己会尽可能对NSS萌新群有需要的人提供一切进步的途径和帮助的,包括能找到的教学资料,录像,以及把他们和更强的人联通上指导的渠道,而且他们也会很快毕业出去,这点我认为我带过的那几批人应该会作证。然而,NSS萌新群里我在第一点中提到的第二种人比例更多(当然现在群整体不太活跃,这个我个人感觉是另一个原因,因为萌新毕业会离群,导致没办法形成稳定的群员热度,如果管理人员创造的热度过高或者过低都容易让新人不好融入,再加上现在消化新人的渠道很多,不是这点里谈的问题造成的),对这些人而言,不管他们有没有和大佬放在一起,他们都不愿意去被高手打。当然,有一种可能是,在各个水平的人都有的环境里,可以培养进去的范围。但是我个人认为,追求游戏乐趣,不喜欢被虐的人不是那么好被改变。我不在rat萌新群,我觉得得出结论的方式可以将NSS活跃时期NSS新手群的效果和目前rat萌新群的效果进行对比,看看是否在混合的环境下愿意进步的萌新,即第一种玩家更多。当然,过分的保护不那么好,我个人最早是在NSS提议将三级以上,即超过萌新水平的人的群体中放弃等级制,这样三以内标准好定,好维持,而对愿意进步到更高水平的人来说,玻璃心时代已经过去了,应该可以不那么顾忌地约战,有助于玩家之间的进取,不过我的提议没有被通过,最后的结果是5以上取消,还是有差别的。
    总而言之,等级制度算是有利有弊吧,我认为核心还是在于执行力,如果执行力足够保证其运转,我还是认为会起正面作用。
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