分级制度是否还有继续存在的必要?

KTAShimada 2019-6-14 16956

最近看到有一个关于等级制度的探讨,好的,那么我们今天就来讨论一下这个分级制度。 

声明:我接受一切理性探讨,讨论有助于让我们更好的发现和解决问题,杠精喷子恕不回复。


分级制度,顾名思义,就是把一些人按照不同的标准进行划分。而红警圈内的分级制度,最让人印象深刻的,莫过于NSS战斗学院由愚公大神一首创立的NSS等级制度
如图:

             

                        (充满模式化的等级制度下,引起大量圈内人士的探讨)


那么,我先来说说这个分级制度的好处:
第一,便是能够防止虐菜现象。这其实很容易理解,一些高手玩家(注意:这并不是说大多数高手玩家,只是少数的一些玩家),很可能会虐杀那些刚玩游戏,连围矿都不知道的萌新,以此来获得一些莫名其妙的快感。这就会可能导致萌新受到挫折,或者会导致萌新以此来报复比他还要弱的萌新。从而产生恶性循环,最终造成一系列不良影响。

第二,同等级的切磋或许能够让同等级萌新相互学习,促进共同成长。人与人之间本身就存在相互学习的关系,“三人行,则必有我师”,同等级之间的切磋,可以使萌新之间取长补短,共同进步。

第三,等级能够使萌新拥有走向大师的动力。《怪物猎人》当中有一个工会等级任务制度,随着你的实力不断提升,你就能从原本的下位任务,慢慢的能够接一些更高级的任务。而这往往会使我们拥有成就感,这种成就感或许就是我们攀登高峰的一个动力,那么我相信这个等级制度也是想起到相同的效果。


可见,分级制度是有它的好处的。它提供萌新一个很好的参考,对自己的实力程度拥有一个清晰的认知,并发现自己的不足,从而完善自我,获得更大的进步。


但是凡事都是有利弊两个方面的,分级制度也存在这一些弊端,而这也是分级制度的漏洞。
首先,标准的不一致。从我刚刚发的那张图可以看出,标准可以说是固定的死死的,而一些变通也不会脱离这个大的标准。那这就导致了,我的标准和你的标准有可能是不一样的,这个标准并不适合全体成员。

其次,鉴定的结果的精准度有待考量。我们都知道这个游戏,有一些大招,或者一些狗术的存在。那么,有些新人会使用狗术或者大招击杀对手,比较著名的例子是BB大战Walf然后用狗术击败了Walf,那么遇到这种情况,我们就能说BB比walf强了吗?很明显事实并不是这样。


我在这里列出了一些我自认为是很有代表性的利弊之处,我相信分级制度的利弊远远不止这些,我也相信会有人来继续补充。


那么,我们来进一步探讨这个分级制度,因此我提出一个问题:

分级或等级能否真正的提高玩家的实力?或者是分级或等级制度有么有起到其应有的效果?

答案显而易见,的确起到了效果,但是收效甚微。

NSS的没落,以及圈内不少反对的声音已经证明了答案。


我对于分级制度的态度,是分级制度并不是必要的,它可以存在,但存在的方式并不准确。

分级制度,无论是过去的NSS分级,还是现在的RAT排位。其目的是“使玩家能够找到合适自己的对手,并提升自我”。我承认这个想法十分的好,但是现有的等级制度并没有很好的实现这个目的,因为它只实现了前半部分,“让玩家找到合适自己的对手”,而没有达到提升自己的效果,那么这样就会造成一个问题,一些玩家会只待在自己的等级,而不会去选择突破自己的等级。同时,鉴定员的评判标准是什么?怎样才算是4级或者5级?这些都是一个十分模糊的概念。而且一些被标为4级的玩家,其真实水平或许只有2-3级,他很有可能是一时运气爆棚,达标了4级。但是,由于没有长时间的跟踪评判,最终会导致玩家对自身实力产生错误的估计,所带来的负面影响,个人认为还是十分巨大的。

因此我认为,过去的NSS制度,缺少的是对萌新的引导。鉴定员的任务非常简单,只是贴个等级标签,然后他们就直接去鉴定下个玩家,但是却没有很好的引导萌新去前往下个等级,只是撒手不管。

其次,就是对虐菜的过分抵制。我对恶意虐菜现象一直保持抵制态度,这种只是为了自己一时爽的行为,我不做过多评论。但是,如果为了防止虐菜,而将萌新和大触分开,这对萌新并没有什么好处,萌新向大佬学习的方法有很多,可以看录像,可以看大佬写的战术帖子,但是最有效向大佬学习的方式,难道不是应该和大佬战斗吗?只有和大佬战斗,才能发现自己不足,发现自己与大佬的差距。如果,仅仅是为了保护萌新而建立分级,隔开大佬和萌新,我认为干脆取消等级制度。因为这只是让那群萌新成为了井底之蛙。


分级制度是提供一个使玩家进步的方法,而不是禁锢玩家的枷锁

不能将分级制度认为是绝对必要的,但也不要忽略其所带来的好处。



近几个月以来,RAT的排位正在稳步进行着,我们可以看到许多玩家前来鉴定。

                                                         
                               (如日中天的鉴定风潮在RAT上演,已经霸占了RAT大量版面)


RAT的排位制度是能够走出自己的创新之路,为等级制度正名。还是成为下一个NSS?我们拭目以待。


                                                                                                                                                                                       

最后于 2019-6-14 被KTAShimada编辑 ,原因:
最新回复 (1)
  • 291 2019-6-16
    0 引用 1
    萌新想胡扯几句表达下看法,不过有点跑题

    虐菜现象-这个其实跟等级无关,虐菜现象是某些人的个体行为。喜欢调戏萌新的人,在浩方上不需要知道对方的等级,只要打过一局感受水平,记住ID,就可以了。

    分级制度不准确,这个是注定的,一个人群划分成几类,那每一类也是一个新的人群,也有新的天花板和底层。两个临近的层级之间的底层和天花板可能水平差不多,这个无法避免,只要分级肯定要在正态分布图上划竖线。类比收入分级,有的人总感觉自己被盲目被中产了,有的人感觉自己不是无产者。不管哪种分级,注定有其局限性。但是等级有了局限性不代表起没有参考性。看使用者如果正确理解它了。

    缺少的是对萌新的引导,这个问题也是分人讨论。想追寻实力进步的话,应该萌新自己去提问追寻,追求有效的进步不应该是鉴定员主动的。鉴定员可能鉴定过几十个新人,如果新人自己不想努力,鉴定员主动看他录像提出建议就有点“热脸贴冷屁股”,浪费时间,对面也不一定领情。鉴定员码了半小时字,结果萌新可能看都不看,也很尴尬。我想找自己的鉴定员提问,乃至找高手玩家提问,大多数人是很乐于点拨指导下的。

    就是对虐菜的过分抵制。也是分人,NSS千百号人,正常玩家不会看到一个等级低或者高的潜水人直接私聊约战,除非水群熟悉的才会有约战的交集
    害怕被虐的人,就算没有等级制度,他一样害怕挨虐,今天他输了,下次看见你的ID不打了

    RAT和NSS都是对玩家的排序分层。
    RAT的排位更严谨些,排位能打赢的,自然水平不会低。当然也会有风格克制的误差。
    NSS的分级更细致参考些,九个分级注定比五个分级更精细,千分尺注定比百分尺更细腻。
    RAT和NSS两者各有优势,又不相互抵制,不会一山不容二虎
    既然两种制度都可以相容,那么认为制度没必要的玩家和制度有必要的玩家也可以相容。
    参考工具就在那里,图书馆有本牛津辞典也有本朗文辞典。使用者想看哪个都行,当然都不想用也行,比如你可以说你用金山词霸。

    任何事物以及事物内部以及事物之间都包含着矛盾。
    今天有人认为NSS是旧事物需要淘汰,明天可能有人认为RAT也是旧事物需要迭代。
    不管哪种制度,都融合了设计者对红警圈的心血付出。
    红警已经是边缘小众游戏了,寻找更多对立只会让一个几乎没什么玩家的游戏里,前人的心血消散。

    分级制度是使玩家进步的梯子,还是禁锢玩家的枷锁
    在我看来,全看使用者的心态
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