那个……所以分级的意义

1Q84的月亮 2019-6-13 21112

看墨者最近的动态,感觉他说的有理。

……希望不要吵起来

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          分级的有关话题在你们圈子里可以说已经是老生常谈了。等级观念在RA3圈子里基本是深入人心,大家看到一个玩家第一反应就是他水平是几级。但可惜的是关于等级的一些问题一直没有得到反思的讨论,大多数人也就仅是将它作为既有事实而加以接受,小部分人视之为珍宝。我在这里对这些人的态度不作评价,只限于一些相关问题的讨论。

           墨者原动态的内容我看过了。他说的是有一定的道理的,人不分三六九等,这是圈内玩家比较缺失的一种意识,人们称之为平等意识。但是这种平等其实和所谓的等级制是不相矛盾的,因为这里的平等是形式上的平等,即作为玩家主体上的平等。每个红警玩家都有着不可剥夺的权利(我在这里是在广泛意义上使用权利这个概念,而不是指法律上的权利。当然,对形式平等的探讨经常要涉及到法律)去进行红警3的对战、采用自己喜欢的战术、形成自己的风格,并有权在QQ群内发表自己对红警3的理解。我们经常看到圈内一些新人会因为自己水平不够而妄自菲薄(虽然也有很多新人妄自尊大),在其他玩家面前不敢发言,这其实就是对自己所拥有的主体地位认识不够。作为一名游戏玩家,无论你是水平高还是水平低,都不应该忽视自我与他人之间的平等关系。我们都是作为人来相互交往的。这也就是对墨者所说的“人不三六九等”的理解。       
           但同时也应该看到的是,主体地位平等的玩家在自由发展的过程中,必然会产生结果上的差异。人生而平等,但也生而不同,不同的玩家在天赋上存在差异,这是肯定的。有的玩家天生意识好,学习能力强,有的玩家手疾眼快,操作精细,有的玩家却天赋平平,进步平缓。经过一段时间练习之后,不同玩家在实质性的结果上极可能会产生不平等。这种不平等人们称之为实质上的不平等,即在结果上的不平等。我之所以在上面说,等级制和玩家平等是不矛盾的,是因为等级制所反映的其实是结果上的不平等。所谓的3级4级5级反映的是玩家的水平,而不是玩家的地位。然而等级制之所以会令墨者等人反感的原因之一便是结果上的不平等对主体上的平等的侵害。你们圈子是个讲实力的圈子,实力决定玩家的地位。这导致了高水平的玩家在新人面前颐指气使,而新人则瑟瑟发抖,只好选择抱团取暖。应该看到,这并不是等级制的问题,因为等级制的作用更多的是用一个直观的可量化的标准将抽象的看不见的水平表达出来,让大家更好地去了解一名玩家。然而当等级形式化了之后,随之而来的便是对相应权力的欲求。大家可以思考一下,是不是一定要实力说明一切?高水平玩家是不是一定可以为所欲为?如果不是,我们应该怎样营造一个平等的氛围。我个人认为平等的氛围能够让所有人都能享受到游戏的快乐,就像墨者所说的那样,我尊重你的主体地位,我在与你对战的时候一定会全力以赴,而不是时时刻刻关注你的新人身份,最终却适得其反。

           这里需要进一步说明的是,等级制本身没问题,但是是不是所有等级制都应该留存?或许这句话看起来很矛盾,因为前一个等级制是一个理想化的概念,指能够精确反映玩家水平的制度,后一个等级制则指现实中存在的等级制。墨者所说的等级制将人分三六九反映的一个深层次的问题在于,你们圈子的等级制缺乏一个客观评定的标准。无论是对战学校的等级评定还是贵社区的评定依靠的都是所谓的鉴定员,而这些鉴定员进行评判所依靠的其实都是个人感觉,公开给出的标准则模糊不清、难以界定。这样就会让人产生一种“由某个人来决定玩家地位”的印象。什么东西最客观?数字。所以其实一个根本的问题在于天梯机制的缺失。天梯系统能够自动统计玩家的胜败场数、输给谁赢了谁、各个阵营的胜率,将这些数字按照一定的算法加以计算后,排出玩家的排名。当然有些玩家可能会偶尔发挥超常或者失常,但是长期累积之后得出的结果相对来说是很能反映问题的,就像统计硬币扔出正反的次数,统计次数小时正反可能会不平均,但基数大了以后正反必然是55开。因此,就我看来你们圈子现有的等级评定机制虽然是不得已而为之,却是存在很大问题的。要废除它们是做不到的,毕竟你们圈子已经习惯了等级制,产生了很强的惯性,但是一定要意识到它们的根本问题所在。

    最后于 2019-6-14 被ThomasMoore编辑 ,原因:
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