【搬运】游戏中的苏维埃经济学 战术 苏联

小琪Kiritsugu 2019-5-14 6059

来自:红警3吧(百度贴吧ID:frf311_2009)

大家在打红色警戒3 的时候,特别是当自己还是新手的时候,经常会有这样的感觉:为什么对面的兵这么多,不要钱吗?我有那么多存款,好富有啊!….在红色警戒3中,经济是决定胜负的关键,然而最关键的不是你有多少钱,而是你怎么花这些钱。没有钱你什么都造不了;钱没花出去等于没有钱。从经济学角度考虑,最佳的财政方式是收支平衡或者略有结余,这样才能保证你每一个矿的经济都能充分利用,又不至于卡钱,使建造速度减慢。在这里,我来做一期新手向教学,教你用苏联时钱怎么花,经济掌控好了,你的节奏自然就顺畅了。

  红色警戒3中,常规经济来源主要有两样,矿场收入和油井收入;非常规则包括卖建筑,特别是卖本,苏联还有钱套协议和起重机回收单位等。本帖主要讨论常规经济收入和合理支出。

  首先要知道每一种经济来源可以使你收入多少:在红3中,当矿脉正常,矿位正常,矿车运行正常时,每秒收入25,残矿的经济为正常的四分之一;油井每秒收入7.5。

  一、造建筑的经济

  首先看一下各种建筑的价格及建造时间:

  表1-1

红色警戒3新手教学-建筑单位的价格及时间
红色警戒3新手教学-建筑单位的价格及时间

  由表1-1所示为苏联的全部建筑单位造价及时间,由表可以看出,除了矿场和重工之外需要以4矿经济维持建造之外,其他的建筑大体在3矿+1油井之内就可以顺利建造。在此本文首先先讨论开矿的问题。

  (一)开矿的问题

  因为开局的时候有1万元的启动资金,所以只要不是一上来单矿狂暴兵,启动资金就够顺利造出两矿,两矿之内的开矿。先算一道简单的数学题,根据表1-1数据,在你有两个矿正常运作的时候,你想开三矿,要有多少存款才能保证你不会卡钱呢?

  很简单,2000-20*25*2=1000元

  那么在你有2矿1油井的时候呢?

  也很简单,2000-20*(25*2+7.5)=850元

  也就是说,当你2矿/2矿1油井的经济条件下,你想开3矿,先掂量一下自己的钱包,如果不够1000/850,你开矿肯定是要卡钱的。而有人喜欢边开矿边造东西,那也可以,当你开矿的时候,你的矿产经济都拿去填开矿的窟窿了,除去1000/850之后,剩下的钱,就是你在20s之内能造的单位的最大价值,切记乱点,谨防卡钱!

  讨论了开3矿之后,我们继续说一下开4矿的问题,同样进行计算,当你有3矿1油井/3矿之后,开4矿需要多少存款?

  2000-20*(25*3+7.5)=350元

  2000-20*(25*3+0)=500元

  4矿后4矿经济可以支持造矿,故4矿之后只需控制好开矿暴兵的存款就行了。

  (二)重工及科技升级

  基本没人会直接裸开4矿,一般苏联起重工时机就是单矿重工、双矿重工,有些房子多的图,利用熊和动员兵压制好的可以三矿重工。重工的造价和建造时间与矿相等,故而计算经济限定值与上面的开矿相同。然而不同的是,一个建造好是为了赚钱,另一个则是为了花钱。

  说过开矿和重工之后继续说一下升科技:

  苏联的T2是由造建筑升级的,建造大电即升级T2。这种升级方式有其优点,即最优异的全图科技模式,同时大量提供电力,使苏联中前期很少卡电,减少了很多电厂生产。缺点就是价格高,生产慢。

  有人喜欢在二矿时起大电,也有人喜欢二矿压制三矿大电,下面我们分别计算一下二矿和三矿情况下的大电经济预存款情况:

  2-1在2矿时起大电:

  2000-30*50=500元

  2矿1油井时:

  2000-30(50+7.5)=275元

  由此可见,因为大电只需要2.67矿就可以顺利生产,即2矿2油井还能略有剩余,故此起一个大电并不是多么费钱的事,但是,起大电的第一目的绝不是造出来就行,而是升T2,我们算一下2矿起重工大电之后最多能有多少钱剩下:

1.兵营开,出1工程师顺利夺取油井,二矿大电:

  兵营(10s):500,工程师:500;小电(10s):800;此时工程师出来了,工程师大约25s后进入油井(以无限岛地图测试);1矿(20s):2000;;2矿(20s):2000;重工(20s):-2000;卡电卖兵营;大电(30s):-2000。

  以此顺序造好大电时剩余经济值:

  10000-500-500-800-2000+500-2000-2000-2000+250+7.5*(15+20+30)+25*(20+20+30)+25*(20+30)=4585.5元

  此时剩余的价值即到此时此刻位置,你所造的单位的最高价格。值得注意的是,按此种计算已经是凶残电脑级的建造速度,一个建筑建好之后,另一个建筑同步开建,即可利用资金为小于等于4585.5元。而如果想要顺利出第一个铁锤,起到速升T2的作用,那么还要再预留1000-10*(50+7.5)=425元的存款,即可使用资金为4198.5元,算4200吧。若要围好两个矿的围墙,还要再减42节围墙的420元围墙钱,即3780元

  4200元的经济是什么概念呢?43个动员兵(卖兵营多一个);1蜘蛛+4个镰刀;1蜘蛛+3熊+3动员兵(含卖兵营的1个)+3镰刀。由此可见,如此少的兵力是很难压制住对方的,所以如果你不打算卖本,二矿重工升T2基本不可取,除非熊抓工程师,3镰刀1蜘蛛扰矿或压制对方可以超过30s的升t2时间。

  2.速重工条件二矿直接升t2:

  小电(10s):800;1矿(20s):2000;重工(20s):2000;2矿(20s):2000;大电(30s):2000。

  按此顺序,造好大电后的剩余经济:

  10000-800-2000-2000-2000-2000+25*(20+20+30)+25*30=3700元

  显然,可利用资源要比上一种紧张。所以,如果你想速重工直接升T2,那好,玩命的去骚扰吧!玩命拼蜘蛛镰刀的操作吧!少年,如果你不能占便宜,你就吃了大亏了!

  3.起重开局二矿大电升级:

  别想了亲,你不卖本绝壁卡钱卡电的!卖本的情况后文再讨论好不好!

  2-2三矿经济下的重工大电:

  同样先计算一下经济:

  兵营开出1工程师顺利占领油井条件下二矿重工,三矿大电:

  兵营(10s):500,工程师:500;小电(10s):800;此时工程师出来了;1矿(20s):2000;工程师大约在1矿运行后5s进入油井(无限岛距离);2矿(20s):2000;重工(20s):2000;(卡电卖兵营);小电2(10s):800;基地车打包跑矿,约25s后展开(无限岛距离),开始建造3矿(20s):2000大电(30s):2000。

  以此顺序造好大电时剩余经济值:

  10000-500-500-800-2000+500-2000-2000+250-800-2000-2000+7.5*(15+20+10+25+20+30)+25*(20+20+10+25+20+30)+25*(20+10+25+20+30)+25*30=5550元

  除去为第一个铁锤预留的金额1000-10*(75+7.5)=175元,可使用资金为5550-175=5375元。如果需要,可以在大电之后卖掉一个小电,再得到400元,不过我个人不太建议,因为万一你的另一个小电被维和或者别的什么打爆了,虽然不会卡电,但是耽误造矿和插塔,当然,为了暴兵,400元的启动资金能在3矿1油井时多爆2两个铁锤的!关于启动资金的话题下文再讲。

  对比二矿大电的条件,这时多加了45s的时间,增加了可利用资金1175元。

  从数据上看,对比之前的兵营开局二矿大电的模式,优势和劣势都以数字呈现,直观地比较,如果能利用多出的1175元的T1单位,在45-10=35s内防住对方的一个铁锤+若干镰刀蜘蛛,那你就会占优,你的经济优势就会表现出来,反之,对方的科技优势就会显现。

  惯例再看一下速重工条件下的三矿大电,看看怎么样。

  小电(10s):800;1矿(20s):2000;重工(20s):2000;2矿(20s):2000;小电2(10s):800;基地车打包跑矿,约25s后到展开建造;3矿(20s):2000;大电(30s):2000。

  10000-800-2000-2000-2000-800-2000-2000+25*(20+20+10+25+20+30)+25*(10+25+20+30)+25*30=4150元

  这种开局一般要卖小电了,不然钱不够用啊!

  还是一样,速重工,无论是早升科技还是三矿科技,骚扰压制一定是重中之重,一定一定再一定要凶猛,如果你无法用4150元外加10秒的机甲速度优势压制对方,比起常规开局可是少了一千多快啊!

  起重开局二矿重工大电绝对卡钱,但是三矿重工大电就不一定了,数据走起:

起重(20s):1500;小电+兵营(10s):500+800;出工程师进油井,若干熊之后卖掉;双矿(20s)4000;基地小电(10s)+重工(20s):2800;基地小电之后跑矿25s,3矿(20s):2000+大电(20s):2000。

  可利用资金:

  10000-1500-500-800-500+250+500-4000-2800-2000-2000+50*(10+25+20)+7.5*(5+25+20)=-225元

  可见,起重开局,又想造重工,又想同时起三矿大电,这种做法必定卡钱。此时游戏进行105秒,对应常规开局,此时对面基地刚展开,准备酌情开三矿或者升了T2暴铁锤。此时自己只有卖兵营出来的一个动员兵有攻击力,同时欠了225元的饥荒,那是肯定不行的。那怎么办呢?如果不卖本,只有一样,别造那么猛!小图就不要这么奔放了,脱定了!起重开要杜绝盲目,一定要留一点钱来保命,大图可以利用房子和建筑学插塔以及基地车配合蜘蛛碾压去拖一拖,小图一定要慎重!

  升过T2之后,可以造机场了。

  惯例,讨论一下为造机场需预留的经济条件。

  首先讨论二矿机场的可能性:

  由表1-1,机场因为造价低,工期长,所以需要的钱不多,两矿经济足够出一个机场。但是出机场是为了出飞机,特别是双刃,苏联的灵魂单位之一,很大程度上可以说,一个苏联玩家,双刃的水平决定他的水平高度。当经济只有二矿时,根据上文二矿大电条件下的4585元最大可利用资源,这些钱可以前期压制,但是靠这些兵力去多压制30秒的建造机场时间,15s的双刃使建造时间,扣除2矿1油井时的启动资金1200-15*(50+7.5)=337.5元,加上30s时间内的油井收益7.5*30=225元,实际在造双刃之前只能有4585-337.5+225=4472.5元。卡钱也几乎必然。因而,如果不是扰矿相当成功,双矿直接机场并不是很好的方案。但是如果卖本了,快速出双刃牛蛙铁锤,利用2500元的启动资金和一个工程师,也能起到奇效。

  在3矿1油井的条件下,生产机场时还有1矿1油井的剩余经济增长,在30s之内会有975的收益,也就是还能差不多再造一个铁锤。而3矿1油井的经济,爆双刃已经不卡钱了,还能剩下37.5元,正好补上出那一个铁锤的窟窿。从数据上看,常规的打法中,还是3矿1井再去爆双刃最靠谱。

  既然说了机场,我们再继续说一下船厂。造船厂有两个作用:第一点当然是为了争夺制海权,最高效的反海矿武装永远是海军而不是空军,更不是陆军。第二点就是出牛蛙。当你不需要其他地面机甲,只需要牛蛙来防空时,船厂的效益明显高于重工。都是20s的生产时间,节省了1000元,相当于节省下了两矿的经济开销。这1000元能多爆多少牛蛙呢?从单价上看,是多爆1个牛蛙,然而情况远非如此。

  假设2矿1油井的经济,此时爆牛蛙的启动资金至少为:

  900-10*(50+7.5)=425元

  节省下来1000元,足够多爆两个牛蛙不用卡钱。

  具体单位的经济问题下面再说,现在的章节还在讲建筑。

  在建造了各种出兵单位之后,可以考虑升T3了。

  苏联升高科是最讨厌的,一个那么大的建筑放在那儿,要准备1分钟,1分钟之内谁过来都能看到你在升高科,人家就会来打你。但是高科因为时间长,所以平均每秒花费还不太高,只占用两矿的经济。在3矿1油井的经济条件下,可以利用之前的兵力以及剩余的1矿1油井经济和前期的预存款与敌人周旋,而4矿1油井之后更有2矿1井的剩余经济可以利用,那时候升级T3更为稳妥。不过话说回来,4矿1油井的时候,正面爆T2也差不多够用了,除非对面大量T3出来,否则也可以T2打到底的。

  二、暴兵的经济问题

  先讨论最常规的情况,苏联的大规模花钱暴兵最常规的有两个阶段,第一个阶段就是开局时狗熊大战后兵营的暴兵,视狗熊大战的结果选择爆熊或者跟上步兵,有时会选择双兵营暴兵;接下来出了重工之后接镰刀蜘蛛,打出一波残害流。第二个阶段是三矿之后,利用存款和3矿(1油井)的经济,爆铁锤走三矿一波。

  首先看一下T1各单位的造价以及建造时间:

  表2-1 T1单位的价格时间表

红色警戒3新手教学-T1单位的价格时间表
红色警戒3新手教学-T1单位的价格时间表

由表2-1可以看出,持续爆经济消耗最低的是动员兵,只需要1矿经济,最高的是蜘蛛,4.8矿,其次是熊,4.5矿。其中,谁也不会没事按住shift狂点蜘蛛,蜘蛛就是在10s之内出那么两个足矣,而熊就不一定了,有人开局的时候爆熊,中局反步兵的时候爆熊,一波推的时候又爆熊。所以爆熊的时候一定要注意经济问题,它消耗的可是4.5矿的经济。

  上文已经说过,根据你的打法,2矿重工大电或者3矿重工大电分别有4200和5375的经济可以利用,那你就要想好了,你有这些钱,对方也差不多是这些钱,跟对方拼狗熊时,几个熊够用?几个熊能压制?要不要去硬抢双油井?用多大的血本去抢双油井能合算?反正你就这四五千块,出熊多了就不够出镰刀,想出铁饼就不够造牛蛙。你要是花爽了,三矿开起来卡钱了,或者大电卡钱了,都不是什么好事。

  再继续看一下T2和T3单位的造价及时间:

  表2-2 T2单位的造价及时间

红色警戒3新手教学-T2单位的造价及时间
红色警戒3新手教学-T2单位的造价及时间

  表2-3 T3单位的造价及时间

红色警戒3新手教学-T3单位的造价及时间
红色警戒3新手教学-T3单位的造价及时间

  根据表2-1至表2-3,在这里,我给广大苏联玩家提供几个最常用单位的启动资金数据,这几个数据在对战时会起到很大的帮助:

  注:以下数据所说矿数时带有一个油井

  T1单位:

  二矿牛蛙:

  900-10*(50+7.5)=425元

  二矿铁饼:

  400-5*(50+7.5)=112.5元

  二矿矿车:

  1400-20*(50+7.5)=250元

  三矿牛蛙:

  900-10*(75+7.5)=75元

  三矿铁饼:

  5*(75+7.5)-400=12.5(剩余12.5元)

  三矿矿车:

  20*(75+7.5)-1400=250(剩余250元)

  T2单位:

  二矿铁锤:

  1000-10*(50+7.5)=525元

  二矿杨叔:

  750-10*(50+7.5)=175元

  二矿双刃:

  1200-15*(50+7.5)=337.5元

  二矿阿库拉:

  1800-20*(50+7.5)=650元

  三矿铁锤:

  1000-10*(75+7.5)=275元

  三矿杨叔:

  750-10*(75+7.5)=-75元(剩余75元)

  三矿双刃:

  1200-15*(75+7.5)=87.5元

  三矿阿库拉:

  1800-20*(75+7.5)=400元

  T3单位:

  三矿黄瓜:

  2500-25*(75+7.5)=437.5元

  以上数据的用法就是,当你准备爆某一个单位时,比如想爆铁锤,先看一下自己有几个矿,再看一下自己有多少存款。如果你有两个矿(含一油井),手头有一千出头不到一千五,那么你出前两个铁锤是不会卡钱的,第三个铁锤开始卡钱。而如果你手头有三千多块钱,那好,你可以造铁锤的时候同时开第三个矿,4000元减去2000元之后,在20s的时间内为2矿经济,每个铁锤要预付款约500元,20s之后3矿好了,变为3矿经济,预付款降低到275元,差不多可以出4个铁锤不卡钱。那么计算一笔账,当你想尽快集结兵力干一仗,想要最大可能出铁锤的时候,有多少存钱你去开矿合算,有多少存钱开矿不合算呢?

  这个计算题稍稍麻烦了一点,但也是大多数玩家能算明白的:

  这个问题说白了就是三矿多少个铁锤省出的预付款相当于一个矿?

  2000÷(525-275)=8辆

  8*275+2*525=3250元

  即,如果你觉得可以在8+2=10个铁锤(注意,不是一次集结10个,而是每10秒加一个)内快速解决战斗,且你的存钱小于3250,那你就可以不开三矿了,拉上基地车跟丫拼了算了,在100秒之内你的铁锤数量是多于开三矿的人的。反之,如果觉得拼不下来,100s内无法取得优势,或者你特有钱,存钱3250以上,那你就先把三矿开了,慢慢玩好了。

  三、红色警戒3卖本的艺术

  在说到卖本之前,再多说两句存款的意义。存款的最大意义就是作为你暴兵或者出建筑的启动资金,以及同时暴兵时的全额付款。存款不能没有,但是也不要太多,由上文可见,在三矿条件下,有个六七百块钱足够你根据对方打法改变部署了。

  本章将说到的卖本是一种瞬间增加存款的方法。苏联的卖本与盟军和帝国不同,最大的不同点就是苏联有起重机。苏联的生产单位有最烂的修复能力,但是造了起重机之后就有了最优良的专业修理厂家,拥有最大的修理面积最经济的废铁回收单位同时附赠一个成产厂。对比盟军卖了基地后建造范围,科技全断;帝国卖了基地之后建筑生产陷于停滞的状态,苏联有了起重之后,基地车真的化身为一个5000血的大天启,进可上前压萝莉,退可出售刷人妻,咳咳,漆…扔到起重机里卖掉还能多赚1250元外加20%可能出来一个600块的蜘蛛。

  如果你十分想要一个工程师,那就常规卖本,如果你就想快速致富,就进起重机。卖本所得将支持你全额购买两架双刃,一个杨叔,同时你的3辆铁锤提供启动资金。上吧,少年!

  除了单纯的资金卖本之外,还有冲基地卖本。这时候所考虑的可能主要就是那个粉刷匠了。如果你的苏联对手,不怀好意地把他的基地展开到你的基地,特别是漂亮的盟军基地前,或者展开到你的大电,重工前,你一定要注意,这B想卖本!别只顾着防TR,要特别注意防卖本。因为这个不属于本文讨论的经济问题,这里不加赘述。

  最后说一下油井的问题吧。关于抢对面的油井,争取双油井,ii,bb实在是很难抢双油井特别是护住对面强抢来的油井。至于CR,FI,SP等地图,强抢双油井可以有,同时中局去偷偷摸摸偷一个油井也比较容易。抢占一个油井,表面看收益是每秒多加7.5的经济,这样的话500÷7.5=66.67秒赚回工程师的成本。实际则不然,使对方每秒少了7.5的经济,一里一外可就是15啊!同样的矿数,15元的秒额外收入会使你的同单位启动资金大大降低,爆起兵来更自信!里外一折合,如果能保住一个油井不在33.33秒内被抢回,那你就已经赚了。所以,各位苏联玩家们,包括其他玩家,对面的油井,如果不能抢,趁早给炸掉算了。

  注:上文中建造建筑部分,工程师跑油井和基地车上高地开矿都是以无限岛时间计算,计算方法为:

  兵营路径为油井底部,同时造了2工程师,3铁饼,当第三个铁饼造出来的时候,工程师刚好到油井下,即25s跑到。

  基地车上高地即时以超武计时。

最后于 2019-5-16 被MrBBBaiXue编辑 ,原因:
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