ra3电力。

0000 4月前 371

define

k=生产电力/消耗电力,消耗电力=0时k=1。举例:1建造厂1兵营时k=25/50。

卡电:k<1

建造时间:在建造栏中建造的时间。不是建筑摆放后的展开时间。

建筑摆放后的展开时间:苏联建筑见建造栏中的描述。盟军帝国的建议查看sdk。


正文。

卡电对建造时间的影响和卡电对建筑展开时间的影响。


不卡电时建造时间正常。符合游戏内描述。

卡电时。

建造时间t'=t/m。精确到秒,向下取整。

m=0.5  (k>=0.5)

m=k     (0.5>k>=0.3)

m=0.3  (0.3>k)

mod可以调整。


建筑摆放后的展开时间不符合上述规律。

根据测试经验估计,卡电时展开时间为正常的1.5至1.7倍。

是一个叫

ujang85 13天前 

未命名的群友告诉我的。目前我没找到代码依据。如果有人知道能提供一下就好了。

所以有没有人做mod时改过这个数据呢?





20190425

在av49971213/?p=1时间4:19附近卡电时大电出现神秘进度倒退。

最后于 2月前 被0000编辑 ,原因:
最新回复 (2)
  • 0 引用 2
    ao
  • ujang85 3月前
    0 引用 3
    这段代码,确实没人找到过吗
    • RAT红警社区
      4
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