关于RAT正式官方图包的BUG修复是使用MOD地图还是地图MOD的分析存档


问题讨论方面因为写的有点复杂,但这一篇是最全面的分析了,在这里作一下存档。


MOD地图即把BUG修复的操作容纳在地图之中,需要对每一张地图进行BUG修复代码套用。

地图MOD即把BUG修复的操作容纳在MOD之中,所有以MOD打开的地图都将被修复BUG。

所有改动和服务器无关(看楼下回复估计是你们没理解BB长篇大论 --By 白学


这一问题的讨论源自几派玩家对此BUG修复和官方新地图包的发布各执一词,我们尽可能多地考虑到各种因素,原则只有一个,即使不能最终让所有人都满意或被说服,至少能让大家互相理解到底是怎么样的情况。

希望大家如果想要发表意见,务必保持理性讨论,不论怎么样我们都不希望因为这个事情让大家变成争执或产生分流,即使最后达不到满意的结果,万事依然好商量。

在这里主要目的是把这一分析作为存档备份,而非发起选择问题的大讨论;不论怎么说,我们都不希望矛盾的无谓扩大,而是想尽可能把事情理顺,即使最后鱼与熊掌不可兼得,事情还是无法尽善尽美,也希望不满仅仅限于BUG修复的本身,希望大家互相理解,即使你真的对结果特别不满意!

萝卜青菜各有所爱,很多事情终归是众口难调,当你认为对方不可理喻自己绝对正确的同时,对方脑子里也许抱着和你完全一样的想法,这事儿总不能就无解,所以希望大家理解。

再次说明,这里并非投票也并非宣布最终决定,只是让大家有个了解讨论过程的渠道。


关于修正BUG方案的分析

共同前提:不论方案最终去向如何,为应对浩方可能会萎的情况,新的服务器平台都会搭建,不论基于CNC ONLINE还是自建服务器进行中转等等,这一平台的搭建其实和BUG的修正是两码事,就像你不论开什么MOD,玩什么地图,甚至于开作弊器,浩方的广告和速度都不会影响你成功联机,所以一切关于BUG修正方案的讨论首先应该撇清联机平台的搭建,这并不会影响浩方可能悲剧之后大家的顺利联机。在联机平台搭建的过程里,就是一个共识,在合理成本可以承担的情况下尽可能让大家更顺畅的联机,这一点没有人会反对。

第一部分 背景

BUG修正方案简单说一下目前的背景,我不希望这些背景因为先后的关系影响了我们对于方案选择的判断,但这些确实是目前不得不考虑的一部分现实。

1 FS MOD制作组,在决定制作MOD地图还是地图MOD的问题上,在动手之前是进行了很长时间的讨论的,我不能说因为这个就支持我们走的路子一定是对的,但是我们确实不是拍脑袋决定的,为此我也曾和制作组的几位进行过非常激烈的争论。

2 其实十二月份最让我们认为不得不选择地图MOD的现实因素之一是,编程人员表示制作MOD地图比制作地图MOD工作量和技术难度上都大了三倍,近半BUG在MOD地图上是不可能修复的,修复BUG行为本身意义大打折扣。以主要人员目前高四无法保证高考之后还留在圈子的情况来说,要么就等待下一个能有这个技术的人出现才动手修复BUG,要么这个计划只能无限制延期。

3 所有BUG修复仅限于对战禁用的恶性BUG和影响公平的随机BUG,例如围墙编队,冷冻双缩,幻影载具,迅雷开火,无限射程房子,超频钻地,阿波罗机场内开火,线圈哑火,钻地帽子被碾压和吼住拍死等等。

第二部分 人群分类

3 首先明确很重要的一点,我们分析哪个方案更适合的时候,请勿代入任何:“我就是喜欢XX,你问我为什么,我就是喜欢,反正我就是要玩这个。”如果是抱着这样无理由成见的朋友,可以直接不用看这个了,我们无法交流,也实在无法顾及到这类想法的人,非常抱歉,我们得为期盼着BUG修复的人负责。下面我按照假设成品制作成功发布之后,现有资源下宣传到位,依次会发生的事情作设想,来理性对比方案可行性。

4 公主黑科技能够允许安装了“传图部件”的玩家能够接收MOD地图,这个工具不论如何都会以强制方式在平台或BUG修复组件的安装中落地,因为又小又好用,哪怕你不需要也对你毫无影响。即:即使只是仅仅推广联机平台,也会把这一部件力争人手一个。

5 首先讨论【浩方假如没有倒闭,纯留存浩方的玩家+纯游侠玩家+不知道如何联机也无从获取信息的新玩家】=A类玩家。这类玩家在新平台之后依然会在原地踏步,新平台里我们将再也见不到他们,他们不可能从主动下载的方式获得“传图部件”,也即永远不可能有MOD地图或地图MOD。他们只会拥有原版地图和接收到的可传输地图。不论MOD地图还是地图MOD的人都没有任何办法和他们联机,新平台见不到他们;在旧平台上,他能看到地图MOD的标识且进不去房间,无法和地图MOD者联机;他能进入MOD地图者的房间,但如果要顺利开始,MOD地图者需要为了他们把地图换回原版。

6 B类玩家。他们能接触到我们的宣传,即认为他们能够下载新平台或地图MOD或MOD地图。在这一前提下,不论如何他们都无法避免一次“下载-安装”的过程。他们必然会拥有“传图部件”。现在B类玩家表示他们不论如何就是想玩原来的1.12,不想这些恶性BUG被修复,他们希望利用恶性BUG进行虐电,塔防,任务。这其中又有两类人:用完恶性BUG后依然希望用可能出现BUG的原版进行对战。当和MOD地图使用者遭遇,MOD地图使用者需要在他们要求下切回原版地图玩;和地图MOD使用者无法在一个房间里见面,因为两者不会开同一个版本。而用完恶性BUG后在对战上希望无BUG者,遭遇MOD地图使用者,有图切图,没图需要现场传图。这类人在地图MOD里需要重启游戏切到地图MOD里和其他人进行无BUG对战。

7 C类玩家。希望自己依然能打开旧版看历史录像,做解说,但是在不论娱乐还是对战上修复不修复无所谓的玩家。只要人够多,而在平台安装过程中因为可以附带解决MOD地图或地图MOD的安装,他们虽然懒得动手,但是因为无所谓,只要大部分人装了MOD地图或地图MOD,他们就会顺手装上,两者大小几乎没有差距,怎么样人多怎么办事。

8 D类玩家。希望自己依然能打开旧版看历史录像,做解说,但是认为修复了BUG总是聊胜于无,新人瞅个好看,老玩家认为羞不羞什么的咋样都好。因此只要人够多,在安装平台的时候他们一定会选择安装MOD地图或地图MOD。进入联机之后只要在玩游戏不管怎么玩就肯定会选择开MOD地图或地图MOD进行玩耍,MOD地图使用者在回到旧平台找A类玩家玩或在新平台上遭遇B类原版流玩家,哪怕只有一个人,就必须因为他们切原版图。玩耍完毕,在不关闭当前游戏的情况下,他们可以在同一个游戏看新平台推广之前的旧录像/做解说。地图MOD使用者不可能遭遇坚持玩原版的AB类玩家,他们房间里遇到的每一个人都已经装好了所有地图,且所有新制作的地图和没有入选正式图包的地图都没有BUG。

9 E类玩家。希望自己依然能打开旧版看历史录像,做解说,希望尽最大努力能玩到尽可能多的无BUG版本,对原版无需求。基本同D类玩家,MOD地图使用者只能迁就AB类玩家切换不想玩的原版图,或者拒绝和AB类玩家一起玩。地图MOD使用者不会遇到AB玩家。

10 共同愿望;可以方便地打开游戏,满足自己关于BUG修复与否需求的同时让所有玩家尽可能不因此分流。如果推行MOD地图使用,C D E类玩家一旦遇到A B1类玩家(事实上如果只在新平台联机,你不会遇到A类玩家),就必须和他们玩旧版地图,并在以后的长期都持续产生新旧两个版本的录像,其中新版录像只有拥有当前MOD地图的人才能够打开观看。B2 C D E类玩家所有人的电脑里都因此会有原版和无BUG版两份地图,如果MOD地图无法彻底竞争的过1.12.X系列地图,你的电脑里将会有3到6套不同版本的地图,大约上百张,直接导致进入房间黑屏1秒到30秒不等(我的Y430就要等30秒),你可能因此被踢。所有日后的新地图或者没有列入修复的地图必须逐个制作成无BUG地图来满足B2 C D E类玩家,而A B1永远无法碰到这些地图,不制作成无BUG的地图则所有人都能玩。如果为了和更多人能玩,由于MOD地图无法覆盖所有玩家群体,很可能流传受阻。此外,在旧平台或自建平台采用类似浩方局域网模式下,两个版本的房间在外观上无法区分,玩家必须在房间里决定你遇到的是哪类玩家,为了避免凑不够人的时候AB类秒退,开原版地图等人-人齐了切地图-有人是AB人-切回旧版这个过程的动机是比较高的;AB类需要反复进出房间以避免遇到D E类极端玩家踢他们。如果推行地图MOD使用,A B1玩家将无法再和B2 C D E玩家一起玩,这些人一旦成为少数,和他们玩的人会逐步变少,他们可能弃坑或接受无BUG版本。A B类玩家内部录像会和旧版录像一起继续存在,但是他们看不了B2 C D E玩家的录像了。B2 C D E玩家录像从此一图一版本,同一地图永远不会再出现两个版本的新录像。地图MOD里的正式地图会以一个版本永远流传,后续新地图只要以非MOD形式流传即可,不需要反复进行去BUG制作,A类玩家由于地图可传输依然可以在原版玩到这些地图。电脑里的地图由于MOD本身已经修复了BUG,B2 C D E会从此彻底淘汰掉1.12.X地图和原版官方地图。不迁就A B1又不做解说的玩家可以永远删掉部分原版官方图,旧版本的通行自制地图和1.12.X地图。所有玩家在匹配ABCDE的时候会直接因为房间名字做出分流(注意,实际上AB类在MOD地图玩家的房间里依然被分流了,只是他们进了房间又出来了)。

第三部分 流传。

使用MOD地图。MOD地图将会在现有常用正式地图内部进行BUG修复,修复率较低,工期较长,拥有“传图部件”的所有人都可以接收地图,因网吧电脑等问题存在个别啥图也接收不了的。MOD地图会被遇到MOD地图的大部分机灵鬼知晓,然后部分A类玩家会往其他类别转化。

使用地图MOD。地图MOD将会制作一键启动器,在桌面上以后就有无BUG红警快捷方式和1.12红警快捷方式两个图标,两者都可以在所有平台正常联机,但不同版本之间无法进入房间。已经接近完工,切换版本需要重开游戏。具备“传图部件”的所有人都可以接收地图,因网吧电脑等问题存在个别啥图也接收不了的。地图MOD将会让大部分房间都有MOD前缀,AB类所有人不管机灵与否都会明显发现一厅的房间都升级了版本,对于信息阻塞的不知情玩家的转化率很高。




最后于 5月前 被MrBBBaiXue编辑 ,原因:
最新回复 (2)
  • 0 引用 2

    举个例子补充一下,例如

    一直都会有MAPPER在不断努力制作出让大家喜欢的更多新地图,我理解永远会有热爱II图热爱MAG图因为这些图带给大家是不可替代的回忆,但是也有很多人不停期盼着,努力着想要让红警有更多好玩的新地图,我不止一次收到反馈有人觉得目前流行的地图已经全部玩腻了,至少地图更新是一定会一直存在的。从这个小的角度来说,让已经很辛苦的地图制作者再在部分人(这部分人数量我不敢说,但一定存在,他们和喜爱原版的玩家一样都是红警3玩家)的要求下把地图加载代码——即使是已经被编写好的一套固定代码去修正BUG,地图发布几张,代码就要套入几次。是,这个过程可能并不难也不很耗时,但绝非每一个制图者都会。

    我个人非常希望让制图者不需要担心这个问题。成了图往游戏里一丢就完事,来再多的图都能自动修正BUG,而不是一次又一次载代码…

    埋头苦干的人话最少,但我不想让他们被光说不练的逼到退坑

  • 0 引用 3
    陵点捌伍 新平台还是那句话先可以联机,联机优先,至少要能玩 其他的其他功能慢慢添加便是不管是mod地图还是地图mod可能大部分人都没有必要去了解or接触
    这个是肯定的,现在不管怎么讨论,联机归联机这个不会变,也不会强制捆绑任何东西,这个可以保证
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