RA3科普—by愚神

FDKISEKI 2019-1-31 5206



海战:

盟苏海战:

激流(750)和海豚(750)都完全打不过电鱼(1000)。即使电鱼不开F,海豚也只能干掉电鱼70%血,激流干掉60%血。

激流陆地和电鱼打,激流陆地上不能出鱼雷,电鱼几乎毫发无伤(电鱼陆地上不能F

海豚和激流打蜘蛛都可以。海豚可以清蜘蛛。海豚要小心蜘蛛咬。

不开F的阿库拉(1800)战胜驱逐舰(1500)。阿库拉的正常炮弹会被黑洞吸收,F不会被吸收。

 

盟内海战:

海豚(750)打不过激流(750)。海豚移动更高、输出更高、线性杀伤、还可以跳跃和倒退。

 

盟帝海战:

激流(750)可以稍微赢不用自爆的小潜艇(800),不用自爆的小潜艇可以稍微赢海豚(750)。

自爆的小潜艇可以直接换掉激流和海豚。

不开F的无协议剃刀(1800)战胜驱逐舰(1500)。剃刀的正常炮弹会被黑洞吸收,F不会被吸收。

2架小潜艇(1600)带自爆冲锋可以跟一个驱逐舰(1500)同归于尽。

 

苏帝海战:

电鱼(1000)可以打不带自爆的小潜艇(800

不开F的阿库拉(1800)小胜不开F的无协议剃刀(1800

 

 

 

驱逐舰黑洞效果(对陆地和海洋):

海豚、电鱼、小潜艇自爆、航母小飞机、将军冲撞、幻影、雅典娜、谭雅、帽子可以攻击驱逐舰和黑洞内的海军单位本身。

无畏战舰、将军战舰可以攻击驱逐舰,对黑洞内的海军攻击,第一轮无效,之后会切换目标攻击开黑洞的驱逐舰。

 

驱逐舰黑洞效果(防空):

对于苏联和盟军的防空步兵车船,只要飞机在驱逐舰黑洞上方,驱逐舰就会吸收伤害;即使防空火力在黑洞内,若飞机不在黑洞上方,驱逐也不吸收伤害。

铁饼正常伤害,牛蛙对驱逐舰伤害高(破片类)。

标枪正常伤害,IFV和水翼船对驱逐舰伤害低(原本是对空炮火)。

对于帝国的防空车船,无论飞机在驱逐舰黑洞上方,还是防空车船在驱逐舰黑洞内,驱逐舰都会吸收对空火力,且驱逐舰本身不受伤害(可怜的VX和海翼)。

对于空军,对于米格和火箭天使,无论目标飞机在黑洞上方,还是攻击者在黑洞上方,驱逐舰都吸收炮火。米格对驱逐舰无伤害(可怜的米格),火箭天使对驱逐舰正常伤害(很高)。

驱逐舰不吸收阿波罗和天狗的伤害。

 

雅典娜对空军:

雅典娜盾可以吸收地对空火力,但是盾本身就不大,还在持续减小,不实用。

雅典娜盾可以吸收空对空火力,盾会有所消耗,当盾变小时会失效。

 

航母:

如果对方单位移动,航母的小飞机可以提供临时额外射程。之后对方单位如果移动到基本射程之外,则无法被航母无法攻击到。

EMP可以点地板,也可以点单位,有追踪功能。除非是缩小的单位都可以追上。追踪功能可能影响到己方,需慎用。

 

 

 

瘫痪、腐蚀类技能:

水翼船可以敌人无法使用主要和次要技能。让电鱼无法F。 但不能对磁暴部队、蜘蛛等步兵使用。

蜘蛛钻了的东西,仍然可以使用技能(基地车不能展开除外)。

蜘蛛使用第二技能,可以让装甲不能动,但敌人仍可使用主动技能和次要技能。

蜘蛛使用第二技能,可以让载具不能放兵,可以关闭雅典娜的护盾。蜘蛛不怕投毒协议。

蜘蛛可以定蜘蛛、定磁暴咬磁暴、定蜻蜓、定机场里的飞机,定和咬落地的双刃。

磁暴可以定蜘蛛打蜘蛛,可以打磁暴、蜻蜓、机场里的飞机、落地双刃,但是都不能定。

电鱼、海豚、工程师步兵车可以清理蜘蛛。波能可以清除自身和他人的蜘蛛。

 

维修:

维修蜂的维修速度是按点计算,每1.33秒一下,每下26.66,换言之以每秒20HP的速度修复机械单位。缩小的单位只是伤害修正比增加,并不影响血量,所以与维修没有关系。

车库的维修速度按百分比算,每秒2%,修MCV很快,但是修普通坦克不如重工。

重工与车库维修速度不叠加,而是以重工计算。

 

装载:

激流迅雷牛蛙载具海上不能放兵。

双刃可以装步兵、吊起陆军装甲和小型两栖载具,纯海军不可吊起。步兵和载具只能载一个。双刃在海面上可以装步兵和吊装载具,但是不能放下。

世纪轰炸机可以在海上放兵,先进轰炸机的步兵最先出来。如果前面的步兵不是两栖,后面的步兵都不能出来,无论是否两栖。

动员兵清房子、PK换房子、武士冲房子,都是从第一个步兵开始清理。

动员兵清房子,单发伤害50,工程师1瓶子死,动员兵铁饼2瓶子死,PK3瓶子死,磁暴部队4瓶子死。如果一群动员兵扔瓶子,清房子将非常迅速。

 

 

 

空战:

米格单挑打不过菠萝,但是有片伤,如果盟军操作不当,菠萝有重叠,很有可能打不过米格。

 

铁锤汲取:

已获得第二武器的铁锤不可替换新的第二武器。多铁锤同时汲取会自动为没有第二武器的铁锤安装武器。

 

冷冻直升机(冰冻技能):

冰冻住的东西,一击即破。除了光棱武器、特斯拉武器、铁锤坦克榨取光束的“魔法武器”。

冷冻冻敌方单位无视敌方单位技能buff。比如苏联矿车开壳、海啸开F

之前看到有趣莎还是激流的解释是一个单位有两个血条,一个是我们能看见的血条,适用于其他所有伤害类型,计算伤害加减成。另一个血条专门用于冷冻,这个血条通常是常规血条的2倍(为了方便计算),当这个血条剩半血时就会出现所谓的冻住,也就是常规伤害放大900倍,再减就继续,没有冷冻造成伤害时就会慢慢恢复(冻住时33/s,没冻住时25/s)。有些升级只升级了常规血量,却没有增加抗冷冻血量,所以冷冻该怎么冻还是怎么冻,比如帝国兵营重工船厂升级。但是有些升级与此不同,他们连常规血量都没有增加,只是降低了受大部分伤害的修正比,比如帝国海军协议。

 

冷冻直升机(缩小技能):

被冷冻缩小的东西,伤害修正比改为200%

PK最远距离80枪干掉激流(PK最远距离单发伤害25,激流血500,伤害修正比25%

PK最远距离10枪干掉缩小后的激流(伤害修正比改为200%,将PK的效果提升8倍)

PK最远距离39枪干掉守护者(PK最远距离单发伤害25,守护者血480,伤害修正比50%

PK最远距离10枪干掉缩小后的守护者(伤害修正比改为200%,将PK的效果提升4倍)

被冷冻缩小的东西,使用技能buff,仍然有效,比如苏联矿车开壳,维和仍然炸不动。

 

PK

PK最远距离伤害25,血量1506枪干死PK。武士血量1603PK需要打一枪再甩一枪。

 

特种部队:

谭雅打不过百合子和娜塔莎。

娜塔莎打百合子需要放风筝操作,不然会被扔到天上。

 

盟军基地车和拓展车:

建造:拓展车建造面积小于基地车。相同高度无论海上陆地都有建造范围。不同高度没有建造范围(低与高,高与低),但基地车可从悬崖往海上放船厂,而拓展车不能。

授权科技:拓展车授权科技范围面积等同于基地车,和基地车相同,不同高度可以授权科技(低地授权高地和海面,高地授权低地和海面,海面授权低地和高地)。

授权位置:分别为基地车和矿车中心位置。基地车44,矿车22

盟军出兵建筑不认后妈:如果一个出兵建筑可被两个矿车科技建筑提供科技,当原先的科技建筑被卖掉后,出兵建筑可能会失去科技,原址重造即可恢复科技。部分位置的低地机场不认高地矿车建筑的科技,但原址重造后就可以。

 

卡电:

卡电的建造时间惩罚根据卡电程度判定。轻度卡电建造时间加倍。

盟军重工原本20秒,卡电状态40-1分多不等。

卡电建大电原本30秒,卡电状态并非60秒,而是45-50秒不等。

 

小超级武器:

三个小超武都没有冒烟提示。

 

大超级武器:

苏联内爆弹 对地对空很猛。有烟雾提示。

盟军质子撞击炮,对空无效,对围墙有连锁效应。有烟雾提示。

帝国超能波毁灭装置,对地对空有效,但威力稍微逊色,无烟雾提示。

 

秘密协议:

盟军:冷冻协议有过程、炸弹协议会倒数,时空裂缝协议和女神协议则会短暂冒烟(不要试图碾压消失的坦克)。

苏联:轨道垃圾协议有冒烟并立刻开始有蓝光(可以伤害飞机),投毒协议会冒烟(投毒会有延迟),磁力卫星协议有短暂冒烟。

帝国:气球协议、决胜中队有冒烟有过程,天皇之怒协议直接生效。

 

行进攻击:

PK的行进攻击最多只能点一次,点的深入一些,重复使用一旦出现延迟会导致向前前进全送。

 

特殊:

一个磁暴部队可以给线圈充电,攻击力加倍,一炮把盟军兵营打成残血。多个磁暴部队并无加成。

双刃在降落到地上装卸时可以罩上铁幕,里面的步兵不会死。

医疗工程师可以医治狗熊。

狗熊可以在落地前一点吼。

世纪轰炸机带很好的操作,可以一架一次填弹炸掉盟军帝国矿场,两架一次填弹炸掉盟军帝国基地。

高地的塔并没有距离加成。

光谱塔会伤到敌军光谱塔(网上版本错误)。

己方工程师都可以修基地,无论是什么阵营的工程师。

打掉墙根的半围墙,可以继续建造其他防御建筑,但是并没有什么用。里面的PK打不到外面打围墙的帽子,毕竟PK在围墙后面,而且射程也比帽子短。

不带延迟的红警时间与真实时间长度一致。矿每10秒一次,油井每2秒一次。油井相当于0.3个矿。

 

 

维和轰炸:

 

维和对主战车船单发伤害120

天狗3503弹,镰刀4504弹,激流5005弹,

海啸3804弹,开F海啸7弹,守护者4804弹,铁锤5505弹,幻影5005弹。

V4 雅典娜4004弹。波能5005弹。

鬼王天启3000250%修正比104维和。

剃刀驱逐1200 104维和,阿库拉1250114维和,

将军航母无畏1500 135维和。

 

维和特殊伤害:

对矿车伤害修正比28%,矿车受高爆伤害修正比100%,相当于每弹33.6点伤害,矿车血量500,需要5维和15弹。

对防空车船伤害修正比75%,防空车船受高爆伤害修正比100%,相当于每弹90点伤害,牛蛙3003.33=4弹,IFV3604弹,VX水翼船海翼4004.44=5弹。

对矿场伤害修正比75%,矿场受高爆伤害修正比125%,相当于每弹112.5点伤害。盟军帝国矿场2000186维和,苏联矿场2500238维和。

对帝国核心伤害修正比50%,核心受高爆伤害修正比100%,相当于每弹60点伤害,核心4007弹(VX塔核心2004弹)。

对特种部队伤害修正比50%,特种部队受高爆伤害修正比50%,相当于每弹30点伤害。谭雅娜塔莎300104维和,百合子350124维和(但实际上要更多飞机,因为百合子会拉下一架)

 

维和高爆伤害对建筑修正比125%,单发伤害150

———一级冷冻协议可冻———-

苏联扩展车500血,4

盟军兵营、盟军电站、苏联电站、帝国兵营1000血,7

苏联兵营、帝国电站、帝国2本兵营125093维和

帝国3本兵营1562.5  114维和

苏联起重机1500 104维和(瞬间解冻)

冷冻无视对方建筑或单位的buff。虽然升级帝国兵营科技血量增加,但对于冷冻无效。

———二级冷冻协议可冻——–

苏联机场1800血,124维和

盟军机场、盟军扩展车、三方高科2000血,145维和。

盟军帝国矿场2000186维和(维和对矿场75%伤害,单发伤害112.5

———三级冷冻协议可冻————-

苏联矿场2500血。238维和炸苏联矿场(维和对矿场75%伤害,单发伤害112.5

盟军重工船厂帝国一本重工船厂2500176维和

帝国二本重工船厂3125217维和

帝国三本重工船厂3906.25279维和

冷冻无视对方建筑或单位的buff。虽然升级帝国重工船厂血量增加,但对于冷冻无效。

——–三级冷冻协议不可冻——–

苏联重工船厂3200228维和

盟军帝国基地和大小超武、苏联大电4000血,279维和,苏联基地和大小超武血量50003412维和。

 

维和打防御建筑(高爆伤害对初级防御建筑修正比150%,单发伤害180,对高级防御建筑修正比200%,单发伤害240):

 

———一级冷冻协议可冻———-

围墙3002弹 (算初级防御)

哨兵枪62542维和(算初级防御)

盟军塔VX 100062维和 (算初级防御)

———二级冷冻协议可冻——–

战斗碉堡1500104维和(算普通建筑)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)

光谱塔波能塔150073维和 (算高级防御)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)

磁暴线圈200093维和(算高级防御)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)

———三级冷冻协议可冻——–

防空炮2000124维和(算初级防御)(二级冷冻已经冻僵没有冻住)

 

中立建筑物:

血厚的房子:大冷冻只能冻住0.1秒,盟军超舞都干不掉。

BB图中间的房子:

油井1500104维和(算普通建筑)(一级冷冻只能冻住一瞬间)。

观察哨血巨厚,大约10000

 


最新回复 (0)
    • RAT红警社区
      2
        登录 注册 QQ登录(不可用)
返回