海战:
盟苏海战:
激流(750)和海豚(750)都完全打不过电鱼(1000)。即使电鱼不开F,海豚也只能干掉电鱼70%血,激流干掉60%血。
激流陆地和电鱼打,激流陆地上不能出鱼雷,电鱼几乎毫发无伤(电鱼陆地上不能F
海豚和激流打蜘蛛都可以。海豚可以清蜘蛛。海豚要小心蜘蛛咬。
不开F的阿库拉(1800)战胜驱逐舰(1500)。阿库拉的正常炮弹会被黑洞吸收,F不会被吸收。
盟内海战:
海豚(750)打不过激流(750)。海豚移动更高、输出更高、线性杀伤、还可以跳跃和倒退。
盟帝海战:
激流(750)可以稍微赢不用自爆的小潜艇(800),不用自爆的小潜艇可以稍微赢海豚(750)。
自爆的小潜艇可以直接换掉激流和海豚。
不开F的无协议剃刀(1800)战胜驱逐舰(1500)。剃刀的正常炮弹会被黑洞吸收,F不会被吸收。
2架小潜艇(1600)带自爆冲锋可以跟一个驱逐舰(1500)同归于尽。
苏帝海战:
电鱼(1000)可以打不带自爆的小潜艇(800)
不开F的阿库拉(1800)小胜不开F的无协议剃刀(1800)
驱逐舰黑洞效果(对陆地和海洋):
海豚、电鱼、小潜艇自爆、航母小飞机、将军冲撞、幻影、雅典娜、谭雅、帽子可以攻击驱逐舰和黑洞内的海军单位本身。
无畏战舰、将军战舰可以攻击驱逐舰,对黑洞内的海军攻击,第一轮无效,之后会切换目标攻击开黑洞的驱逐舰。
驱逐舰黑洞效果(防空):
对于苏联和盟军的防空步兵车船,只要飞机在驱逐舰黑洞上方,驱逐舰就会吸收伤害;即使防空火力在黑洞内,若飞机不在黑洞上方,驱逐也不吸收伤害。
铁饼正常伤害,牛蛙对驱逐舰伤害高(破片类)。
标枪正常伤害,IFV和水翼船对驱逐舰伤害低(原本是对空炮火)。
对于帝国的防空车船,无论飞机在驱逐舰黑洞上方,还是防空车船在驱逐舰黑洞内,驱逐舰都会吸收对空火力,且驱逐舰本身不受伤害(可怜的VX和海翼)。
对于空军,对于米格和火箭天使,无论目标飞机在黑洞上方,还是攻击者在黑洞上方,驱逐舰都吸收炮火。米格对驱逐舰无伤害(可怜的米格),火箭天使对驱逐舰正常伤害(很高)。
驱逐舰不吸收阿波罗和天狗的伤害。
雅典娜对空军:
雅典娜盾可以吸收地对空火力,但是盾本身就不大,还在持续减小,不实用。
雅典娜盾可以吸收空对空火力,盾会有所消耗,当盾变小时会失效。
航母:
如果对方单位移动,航母的小飞机可以提供临时额外射程。之后对方单位如果移动到基本射程之外,则无法被航母无法攻击到。
EMP可以点地板,也可以点单位,有追踪功能。除非是缩小的单位都可以追上。追踪功能可能影响到己方,需慎用。
瘫痪、腐蚀类技能:
水翼船可以敌人无法使用主要和次要技能。让电鱼无法F。 但不能对磁暴部队、蜘蛛等步兵使用。
蜘蛛钻了的东西,仍然可以使用技能(基地车不能展开除外)。
蜘蛛使用第二技能,可以让装甲不能动,但敌人仍可使用主动技能和次要技能。
蜘蛛使用第二技能,可以让载具不能放兵,可以关闭雅典娜的护盾。蜘蛛不怕投毒协议。
蜘蛛可以定蜘蛛、定磁暴咬磁暴、定蜻蜓、定机场里的飞机,定和咬落地的双刃。
磁暴可以定蜘蛛打蜘蛛,可以打磁暴、蜻蜓、机场里的飞机、落地双刃,但是都不能定。
电鱼、海豚、工程师步兵车可以清理蜘蛛。波能可以清除自身和他人的蜘蛛。
维修:
维修蜂的维修速度是按点计算,每1.33秒一下,每下26.66,换言之以每秒20HP的速度修复机械单位。缩小的单位只是伤害修正比增加,并不影响血量,所以与维修没有关系。
车库的维修速度按百分比算,每秒2%,修MCV很快,但是修普通坦克不如重工。
重工与车库维修速度不叠加,而是以重工计算。
装载:
激流迅雷牛蛙载具海上不能放兵。
双刃可以装步兵、吊起陆军装甲和小型两栖载具,纯海军不可吊起。步兵和载具只能载一个。双刃在海面上可以装步兵和吊装载具,但是不能放下。
世纪轰炸机可以在海上放兵,先进轰炸机的步兵最先出来。如果前面的步兵不是两栖,后面的步兵都不能出来,无论是否两栖。
动员兵清房子、PK换房子、武士冲房子,都是从第一个步兵开始清理。
动员兵清房子,单发伤害50,工程师1瓶子死,动员兵铁饼2瓶子死,PK3瓶子死,磁暴部队4瓶子死。如果一群动员兵扔瓶子,清房子将非常迅速。
空战:
米格单挑打不过菠萝,但是有片伤,如果盟军操作不当,菠萝有重叠,很有可能打不过米格。
铁锤汲取:
已获得第二武器的铁锤不可替换新的第二武器。多铁锤同时汲取会自动为没有第二武器的铁锤安装武器。
冷冻直升机(冰冻技能):
冰冻住的东西,一击即破。除了光棱武器、特斯拉武器、铁锤坦克榨取光束的“魔法武器”。
冷冻冻敌方单位无视敌方单位技能buff。比如苏联矿车开壳、海啸开F。
之前看到有趣莎还是激流的解释是一个单位有两个血条,一个是我们能看见的血条,适用于其他所有伤害类型,计算伤害加减成。另一个血条专门用于冷冻,这个血条通常是常规血条的2倍(为了方便计算),当这个血条剩半血时就会出现所谓的冻住,也就是常规伤害放大900倍,再减就继续,没有冷冻造成伤害时就会慢慢恢复(冻住时33/s,没冻住时25/s)。有些升级只升级了常规血量,却没有增加抗冷冻血量,所以冷冻该怎么冻还是怎么冻,比如帝国兵营重工船厂升级。但是有些升级与此不同,他们连常规血量都没有增加,只是降低了受大部分伤害的修正比,比如帝国海军协议。
冷冻直升机(缩小技能):
被冷冻缩小的东西,伤害修正比改为200%。
PK最远距离80枪干掉激流(PK最远距离单发伤害25,激流血500,伤害修正比25%)
PK最远距离10枪干掉缩小后的激流(伤害修正比改为200%,将PK的效果提升8倍)
PK最远距离39枪干掉守护者(PK最远距离单发伤害25,守护者血480,伤害修正比50%)
PK最远距离10枪干掉缩小后的守护者(伤害修正比改为200%,将PK的效果提升4倍)
被冷冻缩小的东西,使用技能buff,仍然有效,比如苏联矿车开壳,维和仍然炸不动。
PK:
PK最远距离伤害25,血量150,6枪干死PK。武士血量160,3PK需要打一枪再甩一枪。
特种部队:
谭雅打不过百合子和娜塔莎。
娜塔莎打百合子需要放风筝操作,不然会被扔到天上。
盟军基地车和拓展车:
建造:拓展车建造面积小于基地车。相同高度无论海上陆地都有建造范围。不同高度没有建造范围(低与高,高与低),但基地车可从悬崖往海上放船厂,而拓展车不能。
授权科技:拓展车授权科技范围面积等同于基地车,和基地车相同,不同高度可以授权科技(低地授权高地和海面,高地授权低地和海面,海面授权低地和高地)。
授权位置:分别为基地车和矿车中心位置。基地车4乘4,矿车2乘2。
盟军出兵建筑不认后妈:如果一个出兵建筑可被两个矿车科技建筑提供科技,当原先的科技建筑被卖掉后,出兵建筑可能会失去科技,原址重造即可恢复科技。部分位置的低地机场不认高地矿车建筑的科技,但原址重造后就可以。
卡电:
卡电的建造时间惩罚根据卡电程度判定。轻度卡电建造时间加倍。
盟军重工原本20秒,卡电状态40秒-1分多不等。
卡电建大电原本30秒,卡电状态并非60秒,而是45秒-50秒不等。
小超级武器:
三个小超武都没有冒烟提示。
大超级武器:
苏联内爆弹 对地对空很猛。有烟雾提示。
盟军质子撞击炮,对空无效,对围墙有连锁效应。有烟雾提示。
帝国超能波毁灭装置,对地对空有效,但威力稍微逊色,无烟雾提示。
秘密协议:
盟军:冷冻协议有过程、炸弹协议会倒数,时空裂缝协议和女神协议则会短暂冒烟(不要试图碾压消失的坦克)。
苏联:轨道垃圾协议有冒烟并立刻开始有蓝光(可以伤害飞机),投毒协议会冒烟(投毒会有延迟),磁力卫星协议有短暂冒烟。
帝国:气球协议、决胜中队有冒烟有过程,天皇之怒协议直接生效。
行进攻击:
PK的行进攻击最多只能点一次,点的深入一些,重复使用一旦出现延迟会导致向前前进全送。
特殊:
一个磁暴部队可以给线圈充电,攻击力加倍,一炮把盟军兵营打成残血。多个磁暴部队并无加成。
双刃在降落到地上装卸时可以罩上铁幕,里面的步兵不会死。
医疗工程师可以医治狗熊。
狗熊可以在落地前一点吼。
世纪轰炸机带很好的操作,可以一架一次填弹炸掉盟军帝国矿场,两架一次填弹炸掉盟军帝国基地。
高地的塔并没有距离加成。
光谱塔会伤到敌军光谱塔(网上版本错误)。
己方工程师都可以修基地,无论是什么阵营的工程师。
打掉墙根的半围墙,可以继续建造其他防御建筑,但是并没有什么用。里面的PK打不到外面打围墙的帽子,毕竟PK在围墙后面,而且射程也比帽子短。
不带延迟的红警时间与真实时间长度一致。矿每10秒一次,油井每2秒一次。油井相当于0.3个矿。
维和轰炸:
维和对主战车船单发伤害120:
天狗350血3弹,镰刀450血4弹,激流500血5弹,
海啸380血4弹,开F海啸7弹,守护者480血4弹,铁锤550血5弹,幻影500血5弹。
V4 雅典娜400血4弹。波能500血5弹。
鬼王天启3000血250%修正比10弹4维和。
剃刀驱逐1200血 10弹4维和,阿库拉1250血11弹4维和,
将军航母无畏1500血 13弹5维和。
维和特殊伤害:
对矿车伤害修正比28%,矿车受高爆伤害修正比100%,相当于每弹33.6点伤害,矿车血量500,需要5维和15弹。
对防空车船伤害修正比75%,防空车船受高爆伤害修正比100%,相当于每弹90点伤害,牛蛙300血3.33弹=4弹,IFV360血4弹,VX水翼船海翼400血4.44弹=5弹。
对矿场伤害修正比75%,矿场受高爆伤害修正比125%,相当于每弹112.5点伤害。盟军帝国矿场2000血18弹6维和,苏联矿场2500血23弹8维和。
对帝国核心伤害修正比50%,核心受高爆伤害修正比100%,相当于每弹60点伤害,核心400血7弹(VX塔核心200血4弹)。
对特种部队伤害修正比50%,特种部队受高爆伤害修正比50%,相当于每弹30点伤害。谭雅娜塔莎300血10弹4维和,百合子350血12弹4维和(但实际上要更多飞机,因为百合子会拉下一架)
维和高爆伤害对建筑修正比125%,单发伤害150,
———一级冷冻协议可冻———-
苏联扩展车500血,4弹
盟军兵营、盟军电站、苏联电站、帝国兵营1000血,7弹
苏联兵营、帝国电站、帝国2本兵营1250血9弹3维和
帝国3本兵营1562.5血 11弹4维和
苏联起重机1500血 10弹4维和(瞬间解冻)
冷冻无视对方建筑或单位的buff。虽然升级帝国兵营科技血量增加,但对于冷冻无效。
———二级冷冻协议可冻——–
苏联机场1800血,12弹4维和
盟军机场、盟军扩展车、三方高科2000血,14弹5维和。
盟军帝国矿场2000血18弹6维和(维和对矿场75%伤害,单发伤害112.5)
———三级冷冻协议可冻————-
苏联矿场2500血。23弹8维和炸苏联矿场(维和对矿场75%伤害,单发伤害112.5)
盟军重工船厂帝国一本重工船厂2500血17弹6维和
帝国二本重工船厂3125血21弹7维和
帝国三本重工船厂3906.25血27弹9维和
冷冻无视对方建筑或单位的buff。虽然升级帝国重工船厂血量增加,但对于冷冻无效。
——–三级冷冻协议不可冻——–
苏联重工船厂3200血22弹8维和
盟军帝国基地和大小超武、苏联大电4000血,27弹9维和,苏联基地和大小超武血量5000,34弹12维和。
维和打防御建筑(高爆伤害对初级防御建筑修正比150%,单发伤害180,对高级防御建筑修正比200%,单发伤害240):
———一级冷冻协议可冻———-
围墙300血2弹 (算初级防御)
哨兵枪625血4弹2维和(算初级防御)
盟军塔VX塔 1000血6弹2维和 (算初级防御)
———二级冷冻协议可冻——–
战斗碉堡1500血10弹4维和(算普通建筑)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)
光谱塔波能塔1500血7弹3维和 (算高级防御)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)
磁暴线圈2000血9弹3维和(算高级防御)(一级冷冻已经冻僵没有冻住)
———三级冷冻协议可冻——–
防空炮2000血12弹4维和(算初级防御)(二级冷冻已经冻僵没有冻住)
中立建筑物:
血厚的房子:大冷冻只能冻住0.1秒,盟军超舞都干不掉。
BB图中间的房子:
油井1500血10弹4维和(算普通建筑)(一级冷冻只能冻住一瞬间)。
观察哨血巨厚,大约10000。