【RAT·蓝政】社区新七图补档 地图

蓝色政权 2018-6-15 3305

前排提示:此地图包为多张比赛用地图。RAT官方图·已完成的7图 ——BO63 Project 
前几阵子大家已经对RAT社区地图BO63计划有所了解,现在呢,社区的地图dalao们完成了7张地图:
1.ST Snow Town 雪镇 ZE-蓝政制作
2.EW Emperor('s) Wreckage 皇陵陷落 ZE-蓝政制作
3.WV Whale Village 鲸鱼村 ZE-蓝政制作
4.WI Windmill Island 风车之国 ZE-蓝政制作
5.LF Libration Freeze 自由永夜 Snowy制作
6.TC Tank Crash 坦克墓地(岛屿竞技场)DuckBB魔改 ZE-蓝政制作小地图
7.WT War Traveler 战争旅者(扭曲的阳台)DuckBB魔改

INTRODUCTION 地图介绍

雪镇 Snow Town

将雪地和草地混合在一起,中央耸立的雕像,营造出一种独特的气氛,。地形和BB图较为类似,但是也有所区别。玩家出生点位于两边的低地上,和BB图相似的,海上和高地各有1矿作为3矿和4矿。不同于BB,没有延伸出去的平台,5矿就直接放在了高地末端的海域中,这一点来看,和II图又有几分相似。不像BB图中路有两个大房子,地图中央是一个巨大的雕像,不能驻军,却能够将战场一分为二。整场战斗的的中心应该就是围绕中路展开,因为一旦抢夺了中路,便可以从中路的入口长驱直入进入对面的出生点,威胁极大。当然,也可以掉头进攻对面的高地,不过高地两侧会有一定量的房子进行防守,会困难一些。家中有一些房子,自己占了可以防御,对面占了就是骚扰利器。总的来说,这张图使用传统的BB图打法基本上是没有太大问题的,只是要针对不一样的地形调整细节。尤其是对于盟军玩家,基地车在高地展开时,出生点几乎是很难防守的(有经验的盟军玩家都知道BB图可以在中间放炮台封路,让对面的陆军无法进入老家,或者很容易进行关门打狗,但是这张图的距离十分够呛)。因此,可能需要矿车进行拓展;或者,只开海3矿待压制住对面以后,再上高地4矿。高地的入口非常狭窄,需要小心协议的偷袭哦


最后于 10月前 被蓝色政权编辑 ,原因:
最新回复 (13)
  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 2


    皇陵陷落 Emperor's Wreckage: BGM为东京湾某部分的BGM,部分细节感谢DuckBBB的赞助 侧重于海战,帝国风。曾经深不可测的皇陵在一场战役中 受到了严重的破坏。居民们为了悼念那些守卫皇陵的战士把城市又建在皇陵之侧。地形经过缩水变成现在的样子。这张图如果打海战起重开的苏联会展很大优势,为什么呢?因为起重开会加快发展速度,使你的大电出的很快,几乎和2矿同时造完。阿库拉制海无敌!然而我怎么还是觉得水翼ACV是一拍即合的啊

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 3

    鲸鱼村:出于游戏体验原因,此地图没有鲸鱼!BGM为教学第6课BGM 此地图由初版(很久以前开的一贴)变成现在的样子,我必须感谢RAT社区的大佬们。 中间由车库变成了鲸鱼保护中心(医院 黄昏风格,请让我吟词一句(枯藤老树昏鸦)地图偏小,不要在意这些细节。 尽管三、四矿在出生点旁边,但易攻难守。帽子等之类的反装甲部队会第一时间毁掉你的矿场。中间设定了一个小村(zhen)供你们抢地盘使用。矿位深刻的体现了狗比的思想,严重偏离正统。

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 4

    风车之国 Windmill Kingdom

    BGM为FI的BGM 陆战图,偏大四个角我建议帝国把核心展开到哪里,因为核心展开到哪里会让你在GG的最后一刻完成一次伟大的事业。这张图我认为会很**(对某阵营),因为油井全部集中在高地,矿位的话呢强烈建议不要开4矿(除非条件适宜)。全地图采用起义帝1的美化风格和一些带有风车的建筑和花,很容易让人联想到荷兰。莽夫可以独霸中间2油井,然后可以慢慢开矿到对面家里。

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 5

    坦克墓地 Tank Crash:BGM改为原有BGM
    坦克战地图,改编自起义时刻的Island Arena,考虑到原版地形长驱直入,加上车库的把持,3矿坦克一波、冲基地的战术过于单调乏味且影响平衡,参考IS的灵感,我们将中间改造成了高地。高地上具有唯一的车库,除此之外还有2矿,加上居高临下带来的视野差,战略意义十分重大。而两侧分别具有油田和3矿,侧面也有1海矿。不像IS房子众多,这张图只有少许的房子,对于不喜欢抢房子的玩家来说也是非常不错的感觉。总体来说,由于车库的原因,这张图可能会打出T2机械单位集火力和机动于一体的优点,空军和T3海军一样也有发挥的空间。至于妄图利用步兵和炮台打阵地战或者憋憋乐,这张图恐怕是不太合适。

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 6

    战争旅者 War Traveler:

    BGM无变化.这图改的像II.原图:扭曲的阳台(挑战·尽情收割)
    原图由于出生点过近盟军会开局在对面高地上放两个塔,出于II的设计,我们把出生点调节到岛屿两侧。从而拉大了两家之间的距离,提高了游戏体验质量。中间两个对峙的高地上盟军可以像FI一样发挥自己的建造范围优势,覆盖2矿。多样化的进攻路线也许是个噩梦。这对狗币玩家来说好处很大,TCB们可以在这张图发挥一定的优势。

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 7

    自由永夜 Libration Freeze:

    BGM和皇陵图一样
    这是一张结合了II和CR特点的紧凑的小图。高地上是帝国宫殿,两边各有一个矿和一个油田。玩家出生在两边高地的下方,两个玩家被中间的条形高地阻隔。如果上高地开启3矿,则在高地上可以产生类似于II图的格局,而如果选择下路开矿,下面的沿海岸线作战,则类似于CR图。固守在高地的3矿,出生点远不如II稳固,一来中间直线距离非常短,便于空军发挥;二来下面近海可以绕路打击。然而放弃高地选择海岸,则绕路颇多,且失去高地视野,也不是很好的办法。总体来看,这张图3矿较易,但是4、5矿较难,多线空间很大。如何选择灵活的策略和作战方式,掌握战斗的主动权,是这张地图的主题。

  • 蓝色政权 2018-6-15
    0 引用 8

    链接:pan.baidu.com/s/1c3Wqtn6

    总之四个字母给你们:


    GL, HF!

  • zyb123 2018-6-15
    0 引用 9
    nbnb,顶一下!
  • 0 引用 10
    哇塞nb
  • Ngen 2018-7-21
    0 引用 11
    好东西啊
  • nbc0 2018-7-22
    0 引用 12
    棒棒哒
  • 云KP 9月前
    1 引用 13
    辛苦各位大佬们了,没有你们当初的努力就没有RAT的今天!
  • 0 引用 14
    我来帮忙顶下帖子
    • RAT红警社区
      15
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