【百科】红警3百科 & RAT战力系统

FDKISEKI 11月前 13592

红色警戒3百科下载地址(如果访问不了请看1L最下面

请用IE打开地址并用本地下载

RAT下载地址:https://www.ratotal.org/oneindex/?/Pedia/

RAT玩家信息收集表(填写此表后在帖子中只需注明部分信息即可)https://docs.qq.com/form/fill/DWEd5WEZDcVlYSklF


RAT-CET战力评测赛:https://www.ratotal.org/?thread-365.htm

RAT-Rank鉴定流程

1社区发帖(可参考社区已有的其他人发的鉴定贴)

请在帖中写出以下信息(rank除外),也可以私发给战斗手册更新人员,或者填写收集表

https://docs.qq.com/form/fill/DWEd5WEZDcVlYSklF

https://docs.qq.com/form/fill/DWEd5WEZDcVlYSklF

https://docs.qq.com/form/fill/DWEd5WEZDcVlYSklF


特长:包括直播,剪辑视频,mappermodder,解说,编程等

如:


帖中需包含数个录像

录像要求:①PVP录像,并且不是混战

②距发帖时间不远

③不能非常谐星或过于奇葩(那种录像适合发给娱乐向解说)

2录像下载分析

评级员自行下载查看录像(这个阶段不需要玩家本人的参与)

3帖子回复

回复帖子,告知结果和简单的理由(这个阶段不需要玩家本人的参与)

RAT约战群中给予头衔,战斗手册更新人员将相关数据录入

③在帖中添加录像的教程

1首先登录RAT社区,进入录像专区


2点击发新贴

3在帖中如实填写信息(rank除外)

如:


注意选择鉴定标签


4添加录像附件

单击左下角的“添加附件”选项前往录像所在路径

选择你要上传的录像(务必保证录像里你的ID与填写的游戏ID一致!)然后单击打开

5待录像上传完成后,发表主题

然后就等消息就好啦

如果打了什么精彩的录像,也欢迎上传到社区的录像板块,可能被解说哦


通过RAT-CET进行Rank的升和降(暂定方法)⑥

两次参加间隔整整两次CET的,不考虑胜率作为参考条件

所有通过RAT-CET胜率进行级别的升降,

要求最近两次连续的CET轮数超过或等于6轮,否则不考虑胜率作为参考条件

并且审查录像时,出现频繁不使用主阵营,明显放水(比如玩家视角可以看到冷冻协议拍下,但完全不闪躲),频繁使用容易极具不确定性的战术(比如大招)及其他会影响结果的情况,不考虑胜率作为参考条件

满足以下条件的情况下将被优先考量对应的结果

①萌新/中坚升中坚/老鸟

RAT-CET按要求统计胜率到达71.4%,

②纯新升至萌新

RAT-CET新手组按要求统计胜率到达50%,直接晋升,到达28.6%审核录像决定是否晋升

③老鸟升至神仙

胜率按要求到达80%,到了即升级,一次没到就先降回老鸟。

①中坚/老鸟降萌新/中坚

RAT-CET按要求统计胜率低于28.6%

②萌新降至纯新

RAT-CET新手组按要求统计胜率低于20%审核录像决定是否降升


群头衔胜率说明

(自RAT-CET#V结算后开始)胜率为该玩家同组总胜率,若单次胜率超过之前的同组总胜率20%(暂定)或临近调整则挂单次胜率


RAT-CET的奖金设置

在资金充足的情况下,

新手组无奖金,中坚组仅有随机奖,高手组有随机奖和神仙奖,资金不充足时优先神仙奖,再是高手组随机奖到中坚组随机奖

中坚组和高手组的随机奖各抽取这大组20%的人(向下取整)给予5元奖励

神仙奖:升至/保持神仙段位,获得20+10X(X为连续保持神仙段位的CET次数,且神仙奖上限为50,升至神仙仅20,后续保持才能加钱)


 Rank的大致标准(仅参考)

包括COT等赛事在内的录像,一般认为,比玩家自发录像更具决定性

① 运营流程:建造开矿出兵的流畅和合理程度 和 经济的把控情况

② 细节操作:对于少量单位的精细操作程度

③ 整体操作:使用单位进行多线,辅助队友 以及 侦查,骚扰和压制的效率和频率,

④ 作战经验:应变能力和对战况的判断 和 应对能力

标准仅大致参考其中较多项即可

标准仅大致参考其中较多项即可

标准仅大致参考其中较多项即可

Rank I纯新

①运营流程:不(仅仅)会围矿,不(仅仅)会正常开局,不(仅仅)会移基地开三矿(指AS阵营),

之后完全凭感觉打,没什么章法,只会造自己认为厉害的兵种而对兵种克制和战术转型毫无或基本没有概念。

②细节操作:没有细节操作,只会很简单的诸如A之类的操作,漏洞很多,很容易被钻空子,送兵很多

③整体操作:单位常常在一个地方不动很长时间,只会单线

也几乎没有侦查骚扰压制,

完全不会辅助队友

④作战经验:几乎没有应变能力,十分容易被直接打懵,

也几乎不能对战局做出合理判断


Rank II萌新

①运营流程:学会PVP部分基本常识,诸如围矿,正常开局,部分特殊开局

没有受到较大骚扰的情况下能基本顺利运营,但是认知依然有限,运营时停顿较多,只是单纯地模仿别人运营,几乎随时都会卡钱或余钱很多,

兵种组合也有一定问题,知道缺啥补啥,也会保护自己的经济收入

②细节操作:已经或大致学会维和分弹,蜘蛛一定二,镰刀大狗分开扰矿等基础的小操作,漏洞依然偏多,很容易被针对或钻空子,

③整体操作:单位发呆情况还是很明显,无法有效进行双线操作,能一定程度上辅助队友,但与队友的配合不和谐的地方很多

有侦查骚扰和压制的情况,但是比较死板且不够有效

④作战经验:有一定的应变能力,比如矿车保不住了赶紧展开,但反应不够快,在对敌方战术进行应对时方法和操作有明显漏洞

对战况的判断依旧不够准确,基本不会扩大优势,比如经常会在不合时宜的机会开矿或不会再优势情况下开矿T3


Rank III中坚

①运营流程:能基本流畅的运营,停顿明显变少,即使受到一些骚扰和压制也无伤大雅,能有效防守自己的阵地

但因运营不佳导致的卡钱和余钱的情况依然存在

②细节操作:维和分弹,蜘蛛连定,冷冻连缩,拼狗熊等基础操作已经一定程度的熟练,也会用一些小操作来扩大优势,比如将小潜艇拉到两个单位中间扩大战损比,使用建筑卡位等,但很少打出骚操作

可以钻的漏洞变少,依旧存在

③整体操作:双线操作有一定效率,闲置单位和出来不知道干什么的单位较少,能够比较好的配合队友,

能进行比较灵活的侦查骚扰,也能通过压制给对手一定压力

④作战经验:已经有不错的应变能力,应变时候的想法比较有效,且反应较萌新更迅速果断

对战局能做出一定的有效判断和应对,对对方的套路采用的应对基本合理且有效,能够尽力扩大自己优势或缩减自己劣势,并可能应对将来发生的情况提前做好准备,仍然有出现盲目开矿等问题的可能


Rank IV老鸟

①运营流程:运营整体一套非常流畅,即使受到骚扰也能不紧不乱地调整,并且有自己有效且个性的风格

很少出现因为运营问题而导致的余钱和卡钱

②细节操作:基础操作非常熟练,小操作也是日常使用,偶尔能打出一顿骚操作,比如小狗顶着PK抓工程师,小兵应对核心基地车碾压时以较小甚至无伤亡结果,2天狗赶菠萝,4维和炸3牛蛙

漏洞失误较少

③整体操作:多线作战已经较熟练,对单个战场的操控偏向于没有漏洞,和队友的互相辅佐效果显著

侦查骚扰压制等单位的操作一刻不停

④作战经验:应变能力极强,几乎没有可能被打懵,在任何情况下都有一个想法知道可以干些什么,能对战局的发展做出较准的预测,能提前部署相关单位或建筑,清楚地了解如何扩大优势或缩小劣势

对战局的判断比较准确,应对敌方的对应战术能打出不错的效果。


Rank V神仙(仅考虑在各大赛事中成绩领先者)

①运营流程:行云流水毫无停顿,节奏把控令人叹为观止

②细节操作:手速飞快,骚操作很多

③整体操作:多线操作得心应手,给人以“完美的对局”的感觉

④作战经验:经验丰富,应变能力非常非常强,对战局的判断和应对堪称完美

最后于 1月前 被FDKISEKI编辑 ,原因:
最新回复 (15)
  • KTAShimada 11月前
    0 引用 2
    这个鉴定rank似乎只针对11啊,有的人33很强但是11比较不行,那怎么办呢
  • KTAShimada 11月前
    0 引用 3
    是不是还要针对33再开一个呢
  • FDKISEKI 11月前
    0 引用 4
    KTAShimada 是不是还要针对33再开一个呢
    ,同时考虑了两个方面,,然后融合了一下,,毕竟叔叔和逼逼提的,,怎么会把群批放在11后面(雾)
  • zyb123 11月前
    0 引用 5
    仅参考而已
  • zyb123 11月前
    0 引用 6
    KTAShimada 是不是还要针对33再开一个呢
    且这个就是对33和11的混合rank
  • allen 11月前
    0 引用 7
    支持!!!
  • TWCJ 11月前
    0 引用 8
    不算完全支持,因为就算是这种鉴定体系,想要伪装自己水平到比较低的层次也是有操作空间的,那么如果另一个帖子里说的萌新赛之类的采用这个标准,依然解决不了这个问题
  • 0000 11月前
    0 引用 9
    提个建议,评3级的时候,直接找个老鸟BO7,不然和中坚的打的不好判断。
  • FDKISEKI 11月前
    0 引用 10
    0000 提个建议,评3级的时候,直接找个老鸟BO7,不然和中坚的打的不好判断。
    我现在想先弄一点基数,,然后通过让这些基数比赛的形式来调整
  • 233 11月前
    2 引用 11
    RAT社区NSS化?
  • 0000 11月前
    0 引用 12
    FDKISEKI 我现在想先弄一点基数,,然后通过让这些基数比赛的形式来调整

    我觉得,4个分界线,大概区分一下就好了,目的就是减少碾压局。
    4级神仙不用评。

    剩3个分界线。

    不被4:0就算同级。

  • 0 引用 13
    233 RAT社区NSS化?
    不是的,nss等级过多,在管理上会出现问题,而且有时候人也会萎(,两者性质是有差别的,不过用途大概一样,就是更适合自己的对手
  • 0 引用 14
    TWCJ 不算完全支持,因为就算是这种鉴定体系,想要伪装自己水平到比较低的层次也是有操作空间的,那么如果另一个帖子里说的萌新赛之类的采用这个标准,依然解决不了这个问题
    每次参赛后,会根据参赛情况对部分人员进行升级的,这样即使装菜,也撑不过一轮,除非不停开小号进来(这样来几次也会很容易被发现)
  • GDI 3月前
    0 引用 15
    怕了怕了
  • FDKISEKI 3月前
    0 引用 16
    GDI 怕了怕了
    你搞毛
    • RAT红警社区
      17
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