【百科】红警3百科 & RAT战力系统

FDKISEKI 2018-11-30 31651

红色警戒3百科下载地址

RAT下载地址:http://www.ratotalfd.cn/?downFile=code&rid=PD0001
请复制到浏览器打开,勿直接点击)

主要内容便捷查看

【腾讯文档】玩家信息表https://docs.qq.com/sheet/DWGNxVkRhQkNzeFZN
【腾讯文档】教程整理合集https://docs.qq.com/sheet/DWHFVSWptb0V1TFlB
【腾讯文档】地图,MOD等附加资源下载https://docs.qq.com/sheet/DWERxSlpPakpTeUJP

Rank战力介绍

RAT-Rank依据对战实力将玩家粗略分为Rank I纯新,Rank II初学,Rank III中阶,Rank IV精锐,Rank V宗师五个级别。方便玩家寻找水平较为相近的对手,同时也公开信息便于玩家间交流。类似的水片参照体系NSS学院过去也曾做过。除Rank外,信息表中记录的当季度比赛最高排名,CMS序列排名以及胜率都可以作为实力参考的指标。
Rank反馈,对你觉得需要作出rank升级的玩家,发送他的录像到https://www.ratotal.org/?thread-606.htm
并注上需要复查的玩家是谁,如果他在录像中使用了马甲,请标出这个马甲


Rank的优势

精度:具有一定程度上的参考价值。
广度:已涵盖数百名玩家。
制度:有简单制度辅助运行。

Rank的劣势

主观为主,客观为辅:很遗憾,以RA3目前的技术和环境条件并不能真正意义上做到排位和匹配,只能退而求其次。以录像来初步判断一个玩家的实力,势必会受到观察者的个人理解所影响,或大或小,但不可避免。尽管会参照玩家的比赛成绩做出相应调整,但这范围有限。
时效性:如玩家信息表所示,有一个最近确认日期项。对于较长时间未确认的,其水平参考可能已失效。比如一个玩家在19年5月鉴定的II级水平,那么完全存在可能他现在已经III级甚至IV级的实力。

如何获取Rank|如何升级Rank

第一种方式是进入社区的“战力”板块发帖

(可参考社区已有的其他人发的鉴定贴)
请在帖中写出以下信息(或者填写收集表,填写完收集表后只需在帖子中填写QQ即可)


红色必写

玩家ID:

马甲:

外号:

社区ID:

QQ:

主阵营:

颜色:

所属战队:

常活动组织:

主要游戏方式:

常用联机平台:

特长:


主要游戏方式包括:1V1,2V2,3V3(指PVP),虐电,塔防等

特长:包括直播,剪辑视频,mappermodder,解说,编程等

下附图文教程


第二种方式为参加比赛。进行胜率修正,或直接借助比赛录像。

可以选择参加如决胜杯等面向全部玩家开放的竞技比赛。

也可以选择参加CMS周赛,不仅几乎周周举办,也可以获取另一参照体系——CMS序列的评价

CMS群号:853306458

录像要求:

①PVP录像,仅允许上传1V1,2V2,3V3,且鉴定Rank III及以上必须包含非内战录像

②1V1地图仅限战斗平台,卡巴那,火山岛,无限岛,工业区,雪梨岛和原始神庙

2V2地图仅限池塘派对和敌对旅馆

3V3地图仅限麦格,火热冲突,雪顶征服者,池塘派对,无限串烧,指挥官峡谷以及春日决战

③水平差距不宜过大,胜负皆可。对局时间不宜在5分钟以内,上限则无。

④使用主阵营,副阵营录像不会查看。

⑤录像中对局的发生时间距发帖时不超过两周。

不符合条件会拒绝鉴定

注:如若特殊原因,导致录像参考价值过低或尚不够做出判断,也会回复希望上传新的录像


BO7对局调整胜率:玩家可以自行约同段(I-II,III,IV-V)玩家进行AMC全地图挑战(即把官全部打一遍,新手段不严格要求),然后将录像上传至RAT社区录像版块,并标明比分和对战双方。

可以修正自己的胜率,使自己的群头衔及战绩更加好看

亦可直接作为对战双方的鉴定录像(不过那样就请记得附注更多信息)

拟一名玩家一周至多参与一场BO7

其他:①玩家须使用自己的主阵营,超过两局以上不使用阵营不记录

②大招应减少使用,至多使用一局

③若玩家因录像变更段(I-II,III,IV-V),将以变更的条件进行记录。(升段者清空胜率,与之对战者仅记胜局,若为降段,降段者清空胜率但保留此次BO7内的胜局记录,同时与之对战者可在同一周内另传一份BO7录像,一般也不会降就是了)

④有特殊情况如刷战绩时,将审时度势进行管理



在帖中添加录像的教程

首先登录RAT社区,进入战力专区发帖


请在帖中写出信息

RAT玩家信息收集表(填写此表后在帖子中只需注明QQ即可)

https://docs.qq.com/form/fill/DWEd5WEZDcVlYSklF


如:

然后添加附件

选中文件

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Rank的大致标准(仅参考)

① 运营流程:建造开矿出兵的流畅和合理程度 和 经济的把控情况

细节操作:对于少量单位的精细操作程度

整体操作:使用单位进行多线,辅助队友 以及 侦查,骚扰和压制的效率和频率,

作战经验:应变能力和对战况的判断 和 应对能力

标准仅大致参考其中较多项即可

Rank I纯新

运营流程:不(仅仅)会围矿,不(仅仅)会正常开局,不(仅仅)会移基地开三矿(指AS阵营),

基本凭感觉打,章法缺乏合理性,只会造自己认为厉害的兵种如爆天启,对兵种克制和战术转型毫无或基本没有概念或进行这些应对没有效果。

细节操作:没有细节操作,只会很简单的诸如A之类的操作,漏洞很多,很容易被钻空子,送兵很多。

整体操作:关键单位常常在一个地方不动很长时间,只会单线

也几乎没有侦查骚扰和压制,或进行得极不佳。

完全不会辅助队友。

作战经验:几乎没有应变能力,十分容易被直接打懵,

也几乎不能对战局做出合理判断。

Rank II初学

运营流程:学会PVP部分基本常识,诸如围矿,正常开局,部分特殊开局

没有受到较大骚扰的情况下能基本顺利运营,但是认知依然有限,运营时停顿较多,只是单纯地模仿别人运营,几乎随时都会卡钱或余钱很多。

兵种组合和timing也有一定问题,知道缺啥补啥,也会保护自己的经济收入。

细节操作:已经或大致学会维和分弹,蜘蛛一定二,镰刀大狗分开扰矿等基础的小操作,漏洞依然偏多,很容易被针对或钻空子。

整体操作:单位发呆情况还是很明显,无法有效进行双线操作,能一定程度上辅助队友,但与队友的配合不和谐的地方仍较多。

有侦查骚扰和压制的情况,但是比较死板且不够有力。

作战经验:有一定的应变能力,比如矿车保不住了赶紧展开,但反应不够快,在对敌方战术进行应对时方法和操作有明显漏洞

对战况的判断依旧不够准确,基本不会扩大优势,比如经常会在不合时宜的机会开矿或不会再优势情况下开矿T3

Rank III中阶

运营流程:能基本流畅的运营,停顿明显变少,即使受到一些骚扰和压制也无伤大雅,能有效防守自己的阵地。

但因运营不佳导致的卡钱和余钱的情况依然存在。

细节操作:维和分弹,蜘蛛连定,冷冻连缩,拼狗熊等基础操作已经一定程度的熟练,也会用一些小操作来扩大优势,比如将小潜艇拉到两个单位中间扩大战损比,使用建筑卡位等,但很少打出骚操作。

破绽变少,但已经不会被轻易突破。

整体操作:双线操作有一定效率,闲置单位和出来目的不明的单位较少,能够比较好的配合队友。

能进行比较灵活的侦查骚扰,也能通过压制给对手一定压力。

作战经验:已经有不错的应变能力,应变时候的想法比较有效,且反应较萌新更迅速果断。

对战局能做出一定的有效判断和应对,对对方的套路采用的应对基本合理且有效,能够尽力扩大自己优势或缩减自己劣势,并可能应对将来发生的情况提前做好准备,仍然有出现盲目开矿等问题的可能。

Rank IV精锐

运营流程:运营整体一套非常流畅,即使受到骚扰也能不紧不乱地调整,并且有自己有效且个性的风格

很少出现因为运营问题而导致的余钱和卡钱

细节操作:基础操作非常熟练,小操作也是日常使用,偶尔能打出一顿骚操作,比如小狗顶着PK抓工程师,小兵应对核心基地车碾压时以较小甚至无伤亡结果,2天狗赶菠萝,4维和炸3牛蛙等

破绽不明显,较难突破。

整体操作:多线作战已经较熟练,对单个战场的操控偏向于没有漏洞,和队友的互相辅佐效果显著。

侦查骚扰压制等单位的操作一刻不停

作战经验:应变能力强,几乎没有可能被打懵,能对战局的发展做出较准的预测,能提前部署相关单位或建筑,清楚地了解如何扩大优势或缩小劣势

对战局的判断比较准确,应对敌方的对应战术能打出不错的效果。

Rank V宗师(仅考虑在各大赛事中的前三名)

①运营流程:行云流水毫无停顿,节奏把控令人叹为观止

细节操作:手速飞快,骚操作很多

整体操作:多线操作得心应手,给人以完美的对局的感觉

作战经验:经验丰富,应变能力非常非常强,对战局的判断和应对堪称完美


最后于 8天前 被FDKISEKI编辑 ,原因:
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最新回复 (18)
  • KTAShimada 2018-12-1
    0 引用 2
    这个鉴定rank似乎只针对11啊,有的人33很强但是11比较不行,那怎么办呢
  • KTAShimada 2018-12-1
    1 引用 3
    是不是还要针对33再开一个呢
  • FDKISEKI 2018-12-1
    0 引用 4
    KTAShimada 是不是还要针对33再开一个呢
    ,同时考虑了两个方面,,然后融合了一下,,毕竟叔叔和逼逼提的,,怎么会把群批放在11后面(雾)
  • zyb123 2018-12-1
    0 引用 5
    仅参考而已
  • zyb123 2018-12-1
    0 引用 6
    KTAShimada 是不是还要针对33再开一个呢
    且这个就是对33和11的混合rank
  • allen 2018-12-1
    0 引用 7
    支持!!!
  • TWCJ 2018-12-2
    0 引用 8
    不算完全支持,因为就算是这种鉴定体系,想要伪装自己水平到比较低的层次也是有操作空间的,那么如果另一个帖子里说的萌新赛之类的采用这个标准,依然解决不了这个问题
  • 0000 2018-12-3
    0 引用 9
    提个建议,评3级的时候,直接找个老鸟BO7,不然和中坚的打的不好判断。
  • FDKISEKI 2018-12-3
    0 引用 10
    0000 提个建议,评3级的时候,直接找个老鸟BO7,不然和中坚的打的不好判断。
    我现在想先弄一点基数,,然后通过让这些基数比赛的形式来调整
  • 233 2018-12-3
    2 引用 11
    RAT社区NSS化?
  • 0000 2018-12-3
    0 引用 12
    FDKISEKI 我现在想先弄一点基数,,然后通过让这些基数比赛的形式来调整

    我觉得,4个分界线,大概区分一下就好了,目的就是减少碾压局。
    4级神仙不用评。

    剩3个分界线。

    不被4:0就算同级。

  • 0 引用 13
    233 RAT社区NSS化?
    不是的,nss等级过多,在管理上会出现问题,而且有时候人也会萎(,两者性质是有差别的,不过用途大概一样,就是更适合自己的对手
  • 0 引用 14
    TWCJ 不算完全支持,因为就算是这种鉴定体系,想要伪装自己水平到比较低的层次也是有操作空间的,那么如果另一个帖子里说的萌新赛之类的采用这个标准,依然解决不了这个问题
    每次参赛后,会根据参赛情况对部分人员进行升级的,这样即使装菜,也撑不过一轮,除非不停开小号进来(这样来几次也会很容易被发现)
  • GDI 2019-8-3
    0 引用 15
    怕了怕了
  • FDKISEKI 2019-8-3
    0 引用 16
    GDI 怕了怕了
    你搞毛
  • ccc 1月前
    0 引用 17
    鉴定录像可以用2v2的吗
  • FDKISEKI 1月前
    0 引用 18
    ccc 鉴定录像可以用2v2的吗
    你仔细看的话就发现可以的了
  • ccc 1月前
    0 引用 19
    感谢
    • RAT红警社区
      20
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