给苏联玩家看的

2018-9-10 16423

苏联战术概要

                  灵活使用T2单位

1.我个人的理解 苏联是T2单位最强的阵营.

2.正确的牵制与进攻.

3.进攻和防守的选择

.苏联T2单位是三阵营最强的.但是相对的是苏联T2单位都比其他阵营的经济要求比较大.

所以怎么去用T2单位.去打最高的战损比.成为苏联比较头疼的问题 帝国 盟军都是很会占便宜的阵营.

对于打盟军的苏联来说 主场很少在T1角逐  盟军的T1单位便宜实用 主要还是想安稳的度过三矿大电的阶段不要被维和占太多的便宜 盟军的飞机可以一直滚雪球.这点基于操作问题 对等实力情况的盟军是很难赚苏联的便宜 毕竟操作在哪里.

等大电好的时候.强烈推荐三矿机场.机场是苏联T2最有用的建筑没有之一

可以出米格适当的控图 可以防御盟军的三矿多线

有机场才有进攻和防御的选择权 四矿机场虽然可以但是得有很好的牵制和防御盟军视野侦查到你是先开海四矿 没有选择去起机场.都会补激流对你海矿进行骚扰 你是没办法阻止的因为苏联重工没有针对激流的方法 插线圈是一招 但是三矿经济就很紧张的苏联 这样做会卡钱 除非你得运营的控制如鱼得水 不然四矿还未回本 就发现盟军已经一大票兵把你打死了,若想先开四矿就得给予盟军正面施压 让盟军挪不出兵骚扰 但是得抓时机 等盟军重工都好了在去用铁锤去牵制就晚了,当然对视野的控制很好知道盟军冷冻飞机的动向还是可以用的,遇到海豚这样的东西扰矿就打多线吸引盟军注意力用蜘蛛清.若能安稳护住四矿那就是盟军劣势了,之后的进攻和防御的主动权就在你手上了,防御自然就是铁锤护正面,双刃防骚扰 米格比对面盟军菠萝+1便可.之后依靠运营优势屯兵尝试一波 要知道三矿打四矿是很难的 五矿是看情况开的盲目瞎开有时候会送掉优势,然后又被盟军一波了.只要安心防御便是.毕竟经济优势 兵来将挡水来土掩.

若选择进攻路线就是用双刃牛蛙 去和对面换战损 你要知道你经济比他好 一个双刃换掉一个矿车都是赚的.少量双刃对盟军经济骚扰 打击 后续屯兵铁锤一波 也可以瞎爆双刃去强打 这种更多看操作和意识了 还是前者比较稳妥 双刃作为苏联唯一快机动 高火力的单位骚扰起来还是很强的 至少我是那么想的 想想后面就是 他小车跟着你双刃走还追不上 只能眼睁睁的看着挨打 记住 双刃的准则是哪里没有防去哪里 数量大于对面×2强吃也是可行 一般盟军后续防空被强吃基本就宣告死亡了.

至于怎么用T2去打帝国可就是很多了 大家都喜欢俩矿大电去打帝国 这样做是很好啦 只是可以很好防御天狗 但是有经验的帝国知道骚扰没用的时候就会和你打运营战 边骚扰边运营 只求拖慢你节奏的进度 让自己好转型正面去来一波你.

如之前所说 双矿大电的好处在可以很好的度过选择转型的模式去反制帝国.双刃牛蛙是帝国很头疼的玩意 我之前的文章里也写到 双刃牛蛙是双刃剑 完全看双方博弈 谁先送了谁的大宝贝【大狗】【双刃牛蛙】谁赢的机会就高一点 但是这种战术博弈非常冒险 但是我个人偏向帝国赢的机会比较大 因为双刃牛蛙成型太慢 帝国很容易就能攒出戴套大狗.

很多人觉得为什么帝国兵那么多,其实就是开局慢三的经济优势 和帝国只有一个生产线,其实仔细想想他其实和你花的钱都差不多 只是看你送的多还是少的问题,打帝国的转型我建议是少量双刃牛蛙配合正面陆军铁锤去压制帝国.得有兵营 帝国帽子很惹人讨厌.有必要的时候得补熊 只要能把帝国引以为傲的机动性限制在家里 让他被迫出海啸帽子来防御你铁锤的进攻 就行 这种后续可以选择转型牛蛙 因为他在对付你铁锤的时候是没法报天狗的 天狗不到一定数量是打不赢双刃牛蛙的 在三矿陆军和少量空军牵制帝国的同时开出四矿继续转型双刃牛蛙 在经济上追平帝国慢三的经济优势 之后超越 正面牵制的坦克不用多 3个我觉得就差不多了 打帝国的主要核心在双刃牛蛙 之前说不建议是因为你无脑双刃牛蛙帝国就能无脑天狗来打你。因为有陆军的牵制了 让帝国被迫爆一些不能对空的单位 使其双刃牛蛙的数量变多 之后就是机动战 他天狗少的话是不敢强吃 强吃没吃掉帝国就基本上死了.

总结

1.      铁锤是敌进我退 敌退我进 发挥手长优势尽量的牵制 数量多的情况是碾压的

2.      利用好双刃的高强机动火力去牵制或者进攻,配合陆军牵制让自己成型.

暂时想到的只有那么多了。


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