关于红警杀第一阶段内测得到问题的反馈



关于红警杀第一阶段内测得到问题的反馈

 

如何让玩家得到自己的身份?

很遗憾由于时间紧迫,我们目前还想不到什么好办法。mod确实可以解决,但并不保证在比赛前能够完工。所以目前我们还处在由上帝视角在游戏开始前钦定的方法。

如何让玩家死后暴露自己的身份?

一方面呢在赛前提醒玩家在死前自己说出自己的真实身份,另一方面,当有玩家死亡,会在比赛群中公布身份,这样场上玩家互相转达即可。

主公开局被反贼2v1很容易死亡?

我们觉得这是主公的问题。主公面临着很多选择,比如是否炸桥、是否接受别人的侦查、是否快速开矿、是否进攻反贼等。有可能主公在炸桥后,反贼是帝国,而忠臣是苏联,那么忠臣能对主公的帮助就非常少,而反贼的进攻却几乎不受阻碍。有可能主公清掉了别人的侦查单位,从而在反贼进攻时,忠臣对此几乎一无所知,派出牛蛙去帮忙结果发现反贼在用海啸小兵来进攻。

内奸的胜率非常低怎么解决?

内奸的胜率确实低而又低,以至于这么多天的内测没有得到有内奸胜利的消息。然而我们决定不对内奸的任何规则进行改动,因为他的本质既是如此。取而代之的我们想到更多的是对内奸胜利后奖励的增强(不过目前我们还的比赛还没有奖励机制)。我们希望通过这次比赛能够抛砖引玉,出现更多更有趣的比赛模式。比如如果靓仔提出的建立类似浩方的由自己管理的对战平台如若能够成功,那么就可以在客户的属性中加入类似经验系统或荣誉系统的东西,来保证内奸胜利后收获更多的经验或荣誉。

是否考虑让比赛地图打开全图视野?

我们目前还没有这种想法,因为侦查本身就是红警的一项基本功。玩家的侦查能力更强,那么他所得到的信息就理应比别人更多。另外,我们有想法在地图的一些位置增加监哨站来增强对视野的控制,给玩家们更多的选择,以及跟多交战的理由。

主公被打到什么样子才算是死亡呢?

一个建筑都没有了。因为哪怕主公被打到只剩一个小电,如果有忠臣在场的话,仍然有胜利的机会。

红警杀是一个有趣的混战模式吗?

是的,它的推广速度远远超出我们的想象。无论是前期带着目的的混战、中期的尔虞我诈、后期的军备竞赛超舞威慑,都体现出无穷的娱乐性。如果以后时间充沛的时候,作出了更优秀的地图、更完善的身份分配系统、更直接的奖励体系,也就是说,如果以后红警杀有了一套专属于自己的游戏模式,想必一定会受到更多玩家的欢迎。我们对此抱有信心。

第二阶段的内测还在继续

第二阶段的内测还在继续,深入的测试将会暴露出更多的问题,我们也会一一加以解答和改进。感谢我们的红警杀内测团队对红警杀混战模式的支持和推广以及对内测作出的贡献。欢迎也期待更多热爱红警杀的玩家自愿加入内测团队。如果有更多的问题和建议可以在下方评论区留言,谢谢大家的支持!

最新回复 (1)
  • 小小小小鳄鱼 2018-8-27
    0 引用 2
    GoodBoy_菜鸟 卡维利这图玩这模式有点问题,首先主公的中心岛易守难攻在桥上展不开队形形成一字长蛇送头阵怎么打,而且主公的位置经济优势非常大后期甚至可以当无限钱来打,所以反贼必须一开始就去打主公防止对方发育,而进攻主公 ...
    这个问题在内测过程中是不存在的。首先桥显然不是一个明智的进攻路线,在内测过程中几乎没有反贼通过桥梁进攻、其次主公看似经济优势,但主公所有的矿位都处在河道威胁之下,而且主公也很难离开岛屿去大陆开矿,妄图控制河道也是困难的。
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