经过数天的努力,3V3mod进行了一次全新的升级!
+修复苏联AI开矿欲望不积极的问题
+新增金钱支援协议
+新增库可夫战术协议
+更换指挥官之间的交易协议的UI
+实装帝国机场新模型,作者——菠萝,来自强权战争mod
+更改帝国生产方式
+帝国基地可以给悬崖下船厂拓展
+帝国电站拓展范围
+盟军建筑获得一丢丢拓展位
+盟军驱逐舰武器改造,不用再担心驱逐舰打不过海豚啦
+修复驱逐舰bug
-杨叔价格提高到1000
+增强油井,1s10$
+增加矿车采矿量,一车300$
+纳米虫群改造为大套子协议
+修复了原版决胜中队不会继承上一级cd的bug
+初始经济最高可达100W
+AI优化
就这?和有点东西不再出额外的基地车
以下是所有内容的介绍和补充
核心协议:指挥官之间的交易
功能说明:用这个协议可以把协议范围内的建筑或部队交付给友军,也可以用这个协议征用电脑队友的部队或建筑,毕竟,人人为我,我为人人,不是吗?
使用说明:先点击协议,然后用协议出现的范围点击自己的部队或建筑,然后再点击队友的任意一个单位或建筑,就可以成功把单位或建筑交付给队友。而你想征用电脑的部队的时候,就把操作反过来用,先点击协议,然后用协议出现的范围点击电脑队友的部队或建筑,然后点击自己的东西即可完成库可夫行为。
核心协议:经济援助
功能说明:立即给队友1000$经济援助
cd:30s
使用说明:点击协议后点击队友的任意一个单位/建筑
核心协议:库可夫战术
功能说明:立即抢夺AI队友10000块钱,并播放库可夫人人为我,我为人人视频
cd:2s
使用说明:点击协议后点击AI队友任意一个单位/建筑(对人类队友无效)
技术指导:雨夜辉城
非常感谢雨夜辉城大佬在核心协议的大力支持,没有雨夜辉城,就没有3V3mod,再次感谢!
****************************
特色功能:基础协议扩大范围
功能说明:我们都知道盟军苏联帝国都有自己独特的协议,我们希望在队友之间交付部队时,带有各阵营协议的特色。
详细说明:
空军协议:对苏联,盟军,帝国飞机有效(基洛夫除外,这个不算飞机)
蜘蛛协议:对所有载具有效
碾压协议:对所有可碾压载具有效
海军协议:对所有海军有效
自爆协议:对所有载具有效
*******************************************
协议改动:
总体说明:对协议树进行了整体的更改,协议点击方式不再必须是竖线点击,提供了更多可能,且协议总点数为15,协议点获得速度比原版快1/4
细节说明:
非继承类(即非带等级的协议,如小冷冻,中冷冻这种)协议,获得第n个协议点即可点击。例如:大生产,自由贸易和纳米组装无论你前面点了什么协议,第五个协议点就可以点击他们
协议改动部分:
苏联毒爆腐蚀(不要纠结于名称)增加了效果:对敌军载具使用,cd缩短
帝国决胜中队:从自杀式攻击变成召唤5*n个天皇刮痧飞机,只可对空,伤害刮痧,起吸引防空火力和微弱制空作用,修复了升级后不会继承cd的bug
********************************
矿脉经济修改:30000→120000
为了满足塔防玩家的需求,对矿脉经济进行了修改
********************************
防御塔可升级:一级加伤害,二级加血量,三级自动回血,加射程,加射速,加清雾范围
升级方式:和单位升级一样
*******************************
围墙:可海上放置
*******************************
为满足塔防玩家和帮助队友复活需求,所有阵营船厂和重工可出其他阵营mcv
****************************
经济改动:
矿脉总量12W$,每车矿300$,空矿250$
油井每秒10$
初始经济最高可达100W(RA3经济上限999,999)
*****************************
注:大部分修改可在单位介绍中查看,造价请查询实际
盟军篇
建造基地(主机)增加效果:升级科技获得血量加成
间谍:可伪装成蜘蛛,收买技能不再花钱,cd*3
重工和船厂可出蛋蛋车:
蛋蛋车展开的拓展基地新增效果:可像基地车一样打包
IFV:对地伤害加倍,射击角度变成360°,提高造价
守护者:f的射线新增效果——具有冷冻效果,速率等于冷冻,吃高科技协议加成
雅典娜:可以走a
维和轰炸机:装弹速率更快,更有压制力
阿波罗战斗机:不需要机位,不需要补蛋
新增T3女神战机:对地为维和输出方式,不需要补蛋,对空是光棱武器,大概一下一个小天狗,可载五个步兵进行空投,吃空军协议加成
世纪轰炸机:比原版更肉,恐怖的载弹量,可轻松分蛋,大规模的载人量,提高造价
驱逐舰黑洞装甲新增效果:加速25%,修复了驱逐舰吸引VX,海翼和米格导弹没有伤害的问题
航母:舰载机攻击必中,可走a
**********************************
苏联篇
机场不需要大电
起重机可回收步兵
新增防御建筑:战斗碉堡,自带一个铁饼的输出,不耗电,可驻扎五个步兵,20s
瓶子:更改贝赛尔曲线,以此来表示动员兵力气很大
铁饼:增加输出速率,略微降低造价
战斗工兵:武器更换为六连发左轮,修堡时间增加为20s,可修理我方载具
磁爆步兵:提高抬手速度和攻击频率
蛋蛋车改动见盟军篇
蜘蛛新增效果:可像蜻蜓一样下车
镰刀略微降价
铁锤新增效果:在开汲取光线时主炮可攻击,吸磁暴坦克会获得磁暴锤
V4:大幅度提高造价,主武器制导
天启:提高造价,可防空
磁暴坦克:T3,技能为陆地放电
双刃直升机:可以吊起基地车和鬼王这种大型单位
米格战斗机:不需要机位,不需要补蛋
袋狸战斗机:T3,对地为双刃火箭弹,对空为四连发米格导弹,技能为返回机场
基洛夫空艇:大幅度增加造价,技能为切换武器,除原主武器外,增加一种高额输出的散弹模式,通过f切换武器
无畏级战舰:大幅度提高造价,制导
************************
帝国篇:
使用新的建造方式,不能直接生产核心,增强了和队友配合的能力
重工和船厂加入蛋蛋车
帝国基地获得了拓展悬崖船厂的能力
除矿场,塔,围墙外,所有建筑可打包,会丢失原有科技
新增建筑:帝国机场(天狗,vx,天翼,T2科技升级),感谢菠萝和强权战争mod制作组提供的帝国机场模型。有维修蜂,机场单位会自动起飞,不会消耗技能cd。T2之后可出vx和天翼。
帽子:提高造价,可防空
忍者:打步兵用连发手里剑,魔法刀用来砍载具,自动回血,具有侦查识破伪装能力
天使:更快的移速,高频的输出和提高的攻击范围,大幅度提高造价,真正的T3步兵
大迅雷牌自爆卡车:T2,技能会提高移速,持续扣血,死亡后自爆
海啸坦克:开f增加防御的时候可以攻击,只有脱战状态开f可回血
vx:360°开火,增加移速
波能坦克:可走a
红鬼王:英雄级单位(只能出一个),削弱了防空能力,技能是进阶版天皇之怒(减速50%,射速提高50%),可与天皇之怒叠加使用
海翼:不能潜水,略微降低造价,360°开火
将军战舰:攻击必中
纳米虫群改造:是一个更厚,范围更广,持续时间更长的大套子
***************************************
AI篇:
为了满足广大虐电与塔防玩家的需求,对原版AI进行了偌大的改动,分为四个等级:就这? 有点东西 不讲武德 BOSS
技术指导:小琪
非常感谢小琪对3V3mod的支持,尤其是AI战略模块,如果你不幸被AI多线打了,不要怪AI,也不能怪我和小琪,请继续变强迎接AI的洗礼吧!
所有AI都会在余钱过多时候出更多的出兵建筑
所有AI会不止一种骚扰模块(尤其是帝国)
AI更喜欢屯兵一波流,而不是送送送(不排除他送单位的可能性)
就这?:双倍经济,因为开矿思路和相关战略模块与原版有区别,实测比原版凶残弱,几乎不会出更多出兵建筑
有点东西:四倍经济,这个难度可以充分体会到AI骚扰模块和狗比模块的威力,操作压力会比较大,适合操作良好及以上的玩家挑战,在资金充裕时候会出更多出兵建筑
不讲武德:十六倍经济,这个难度建议高手或群殴使用,会疯狂出更多的出兵建筑。也可在塔防中充当队友。
BOSS:究极的存在,不仅有三十二倍经济的加成,还有独特的加成:
建造速度快50%,对队友加成10%
建造降价50%,对队友加成10%
收入多50%,对队友加成10%
有趣的是苏联建筑不能享受建造速度加成,实测偏弱
盟军会出布莱顿沿岸炮台
苏联会出克里姆林火炮
帝国会出波动三门炮和将军刽子手
这个究极AI是为了满足五个人打一个电脑和塔防玩家挑战难图作为队友的需求
以下为正常时候AI运营方式(钱多的AI可能不按规矩来)
温伦:单矿重工,平衡出兵
吉尔利斯:真正的速机场,后续会接其他出兵建筑,偏向飞机
莉赛特:二矿重工,喜欢犯花痴和歪矿,偏向花里胡哨
欧列格:单矿重工或起重机开局,平衡出兵
莫斯克文:速重工接兵营起重机或起重机开局,偏向蜘蛛,镰刀和磁暴
夏娜:单矿重工接二矿大电机场,偏向空军
晋三:平衡出兵
贤治:偏向于天狗帽子和机甲部队
直美:偏向于海军
补充鸣谢名单:
AI模块技术指导——小琪
核心协议技术指导:雨夜辉城
以及在制作过程中热心解答提问的mod制作群的大佬们
补充下载链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1rBx3uOArS6FN8rjGl8WZhQ
提取码:7geq
作者:木剑无痕jackpot
https://www.bilibili.com/read/cv9920464
出处: bilibili
+修复苏联AI开矿欲望不积极的问题
+新增金钱支援协议
+新增库可夫战术协议
+更换指挥官之间的交易协议的UI
+实装帝国机场新模型,作者——菠萝,来自强权战争mod
+更改帝国生产方式
+帝国基地可以给悬崖下船厂拓展
+帝国电站拓展范围
+盟军建筑获得一丢丢拓展位
+盟军驱逐舰武器改造,不用再担心驱逐舰打不过海豚啦
+修复驱逐舰bug
-杨叔价格提高到1000
+增强油井,1s10$
+增加矿车采矿量,一车300$
+纳米虫群改造为大套子协议
+修复了原版决胜中队不会继承上一级cd的bug
+初始经济最高可达100W
+AI优化
就这?和有点东西不再出额外的基地车
以下是所有内容的介绍和补充
核心协议:指挥官之间的交易
功能说明:用这个协议可以把协议范围内的建筑或部队交付给友军,也可以用这个协议征用电脑队友的部队或建筑,毕竟,人人为我,我为人人,不是吗?
使用说明:先点击协议,然后用协议出现的范围点击自己的部队或建筑,然后再点击队友的任意一个单位或建筑,就可以成功把单位或建筑交付给队友。而你想征用电脑的部队的时候,就把操作反过来用,先点击协议,然后用协议出现的范围点击电脑队友的部队或建筑,然后点击自己的东西即可完成库可夫行为。
核心协议:经济援助
功能说明:立即给队友1000$经济援助
cd:30s
使用说明:点击协议后点击队友的任意一个单位/建筑
核心协议:库可夫战术
功能说明:立即抢夺AI队友10000块钱,并播放库可夫人人为我,我为人人视频
cd:2s
使用说明:点击协议后点击AI队友任意一个单位/建筑(对人类队友无效)
技术指导:雨夜辉城
非常感谢雨夜辉城大佬在核心协议的大力支持,没有雨夜辉城,就没有3V3mod,再次感谢!
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特色功能:基础协议扩大范围
功能说明:我们都知道盟军苏联帝国都有自己独特的协议,我们希望在队友之间交付部队时,带有各阵营协议的特色。
详细说明:
空军协议:对苏联,盟军,帝国飞机有效(基洛夫除外,这个不算飞机)
蜘蛛协议:对所有载具有效
碾压协议:对所有可碾压载具有效
海军协议:对所有海军有效
自爆协议:对所有载具有效
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协议改动:
总体说明:对协议树进行了整体的更改,协议点击方式不再必须是竖线点击,提供了更多可能,且协议总点数为15,协议点获得速度比原版快1/4
细节说明:
非继承类(即非带等级的协议,如小冷冻,中冷冻这种)协议,获得第n个协议点即可点击。例如:大生产,自由贸易和纳米组装无论你前面点了什么协议,第五个协议点就可以点击他们
协议改动部分:
苏联毒爆腐蚀(不要纠结于名称)增加了效果:对敌军载具使用,cd缩短
帝国决胜中队:从自杀式攻击变成召唤5*n个天皇刮痧飞机,只可对空,伤害刮痧,起吸引防空火力和微弱制空作用,修复了升级后不会继承cd的bug
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矿脉经济修改:30000→120000
为了满足塔防玩家的需求,对矿脉经济进行了修改
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防御塔可升级:一级加伤害,二级加血量,三级自动回血,加射程,加射速,加清雾范围
升级方式:和单位升级一样
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围墙:可海上放置
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为满足塔防玩家和帮助队友复活需求,所有阵营船厂和重工可出其他阵营mcv
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经济改动:
矿脉总量12W$,每车矿300$,空矿250$
油井每秒10$
初始经济最高可达100W(RA3经济上限999,999)
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注:大部分修改可在单位介绍中查看,造价请查询实际
盟军篇
建造基地(主机)增加效果:升级科技获得血量加成
间谍:可伪装成蜘蛛,收买技能不再花钱,cd*3
重工和船厂可出蛋蛋车:
蛋蛋车展开的拓展基地新增效果:可像基地车一样打包
IFV:对地伤害加倍,射击角度变成360°,提高造价
守护者:f的射线新增效果——具有冷冻效果,速率等于冷冻,吃高科技协议加成
雅典娜:可以走a
维和轰炸机:装弹速率更快,更有压制力
阿波罗战斗机:不需要机位,不需要补蛋
新增T3女神战机:对地为维和输出方式,不需要补蛋,对空是光棱武器,大概一下一个小天狗,可载五个步兵进行空投,吃空军协议加成
世纪轰炸机:比原版更肉,恐怖的载弹量,可轻松分蛋,大规模的载人量,提高造价
驱逐舰黑洞装甲新增效果:加速25%,修复了驱逐舰吸引VX,海翼和米格导弹没有伤害的问题
航母:舰载机攻击必中,可走a
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苏联篇
机场不需要大电
起重机可回收步兵
新增防御建筑:战斗碉堡,自带一个铁饼的输出,不耗电,可驻扎五个步兵,20s
瓶子:更改贝赛尔曲线,以此来表示动员兵力气很大
铁饼:增加输出速率,略微降低造价
战斗工兵:武器更换为六连发左轮,修堡时间增加为20s,可修理我方载具
磁爆步兵:提高抬手速度和攻击频率
蛋蛋车改动见盟军篇
蜘蛛新增效果:可像蜻蜓一样下车
镰刀略微降价
铁锤新增效果:在开汲取光线时主炮可攻击,吸磁暴坦克会获得磁暴锤
V4:大幅度提高造价,主武器制导
天启:提高造价,可防空
磁暴坦克:T3,技能为陆地放电
双刃直升机:可以吊起基地车和鬼王这种大型单位
米格战斗机:不需要机位,不需要补蛋
袋狸战斗机:T3,对地为双刃火箭弹,对空为四连发米格导弹,技能为返回机场
基洛夫空艇:大幅度增加造价,技能为切换武器,除原主武器外,增加一种高额输出的散弹模式,通过f切换武器
无畏级战舰:大幅度提高造价,制导
************************
帝国篇:
使用新的建造方式,不能直接生产核心,增强了和队友配合的能力
重工和船厂加入蛋蛋车
帝国基地获得了拓展悬崖船厂的能力
除矿场,塔,围墙外,所有建筑可打包,会丢失原有科技
新增建筑:帝国机场(天狗,vx,天翼,T2科技升级),感谢菠萝和强权战争mod制作组提供的帝国机场模型。有维修蜂,机场单位会自动起飞,不会消耗技能cd。T2之后可出vx和天翼。
帽子:提高造价,可防空
忍者:打步兵用连发手里剑,魔法刀用来砍载具,自动回血,具有侦查识破伪装能力
天使:更快的移速,高频的输出和提高的攻击范围,大幅度提高造价,真正的T3步兵
大迅雷牌自爆卡车:T2,技能会提高移速,持续扣血,死亡后自爆
海啸坦克:开f增加防御的时候可以攻击,只有脱战状态开f可回血
vx:360°开火,增加移速
波能坦克:可走a
红鬼王:英雄级单位(只能出一个),削弱了防空能力,技能是进阶版天皇之怒(减速50%,射速提高50%),可与天皇之怒叠加使用
海翼:不能潜水,略微降低造价,360°开火
将军战舰:攻击必中
纳米虫群改造:是一个更厚,范围更广,持续时间更长的大套子
***************************************
AI篇:
为了满足广大虐电与塔防玩家的需求,对原版AI进行了偌大的改动,分为四个等级:就这? 有点东西 不讲武德 BOSS
技术指导:小琪
非常感谢小琪对3V3mod的支持,尤其是AI战略模块,如果你不幸被AI多线打了,不要怪AI,也不能怪我和小琪,请继续变强迎接AI的洗礼吧!
所有AI都会在余钱过多时候出更多的出兵建筑
所有AI会不止一种骚扰模块(尤其是帝国)
AI更喜欢屯兵一波流,而不是送送送(不排除他送单位的可能性)
就这?:双倍经济,因为开矿思路和相关战略模块与原版有区别,实测比原版凶残弱,几乎不会出更多出兵建筑
有点东西:四倍经济,这个难度可以充分体会到AI骚扰模块和狗比模块的威力,操作压力会比较大,适合操作良好及以上的玩家挑战,在资金充裕时候会出更多出兵建筑
不讲武德:十六倍经济,这个难度建议高手或群殴使用,会疯狂出更多的出兵建筑。也可在塔防中充当队友。
BOSS:究极的存在,不仅有三十二倍经济的加成,还有独特的加成:
建造速度快50%,对队友加成10%
建造降价50%,对队友加成10%
收入多50%,对队友加成10%
有趣的是苏联建筑不能享受建造速度加成,实测偏弱
盟军会出布莱顿沿岸炮台
苏联会出克里姆林火炮
帝国会出波动三门炮和将军刽子手
这个究极AI是为了满足五个人打一个电脑和塔防玩家挑战难图作为队友的需求
以下为正常时候AI运营方式(钱多的AI可能不按规矩来)
温伦:单矿重工,平衡出兵
吉尔利斯:真正的速机场,后续会接其他出兵建筑,偏向飞机
莉赛特:二矿重工,喜欢犯花痴和歪矿,偏向花里胡哨
欧列格:单矿重工或起重机开局,平衡出兵
莫斯克文:速重工接兵营起重机或起重机开局,偏向蜘蛛,镰刀和磁暴
夏娜:单矿重工接二矿大电机场,偏向空军
晋三:平衡出兵
贤治:偏向于天狗帽子和机甲部队
直美:偏向于海军
补充鸣谢名单:
AI模块技术指导——小琪
核心协议技术指导:雨夜辉城
以及在制作过程中热心解答提问的mod制作群的大佬们
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链接:https://pan.baidu.com/s/1rBx3uOArS6FN8rjGl8WZhQ
提取码:7geq
作者:木剑无痕jackpot
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出处: bilibili
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