改革级制

FDKISEKI 2020-11-13 4296

想做出改变

我自己的原因和情势演变的原因


对RAAA的兴趣衰减明显,往往不是凑数,就是寻求一种“我还在打”的心理安慰,但一个月也未必有一次是真的很想玩的状态来玩的。从我不在黄群组织群批开始,这个状态就差不多开始了。
而相关的工作,颓废之势也愈发明显,也没有心情再办或包办比赛了,鉴定周期几乎拉到了1~2周。Rank随着时间的推移,裂缝也终于比较清晰可见。而在经历了无数次思考后,我发觉曾经的各项工作也充斥着各类错误,我没有多少成就的快感,因为本就也没多少无可撼动的成就。


总之,一言以蔽之,根据我的估计,这方面的工作效率和可靠性必然会日渐衰退,成本日渐上升,而力量逐渐消失。我本就不果决,而伴随着想得越来越杂,想到录像是精挑还是随选,战术风格差异需要被尊重等等,等等,判断也越来越难以下达,每一份的不够确定都或多或少伴随着些许不安。



第一项 获取方式改变


想法是,获取II,III,IV分为两个阶段


阶段一,获取待定Rank


参加赛事,或上传AMC对局录像获取。
特殊情况另行考虑。


参加赛事,参加任意原版比赛,同2-3名对手交手后(可以是时间相近的不同比赛),通知我你想借此比赛获取Rank,依据对局情况,以保守估计给予一个待定Rank。
上传录像,上传同已有Rank的玩家AMC,也就是BO7录像至社区的录像区,标注比分,要求具体在置顶帖里就有,同样以保守估计给予一个待定Rank。

如果情况有变,则待定也会改变。


待定Rank是一种准备状态,较快速的模式允许快速给出,但参考性较低。


信息表记录,确认日期记录为待定
头衔格式为待定+Rank+阵营

Rank的胜率更新周期为3个月,从去年的12月到今年的1、2月为一个季度,以此类推。
换季会清除所有未转正的待定Rank



阶段二,待定转正


我认为至少要完成这个阶段才能走III级走这条路去申请日冕

方式依然为比赛和上传录像。
同样特殊情况另行考虑(通俗的说找三天花板,地板要输也容易)
根据待定Rank进行胜率统计。
但与待定Rank的对局,在记录时仅暂时记录待定Rank玩家,待确实之后补录给与其对战的其他玩家。
合计计满20局,对手大于等于不同的3人,高于或等于70%变为上一阶的待定,低于30%变为下一阶的待定。两者之间则转正。
II,III,IV间的升降也暂行此法

说明补录
A为要获取Rank的玩家,B,C,D为中阶。
A与B,AMC为3-4。
A,待定中阶,胜率3/7
B,中阶,胜率无
A与C,比分为5-2
A,待定中阶,胜率8/14
B,中阶,胜率无
C,中阶,胜率无
A与D,比方为2-5
A,满20局,胜率10/21,符合条件转正
B,中阶,胜率3/7
C,中阶,胜率2/7
D,中阶,胜率5/7

待定Rank之间的局也在两边转正之后补录。


第二项 新增不确定性表达:Rank?


对部分玩家附加一个“?”。

如果你是借助目前的玩家信息表进行查询,最近确认日期就写在旁边,现在的排版不太可能会不知道这东西的存在。

但是头衔不行,加日期的话字数就超限制了。于是我想到了这种方法。
对最近确认日期超过6个月的玩家头衔后方加一个“?”表达直接的不确定性,我猜想坦率的表明不确定性是维护确定性的一种做法。
那么如何消呢,见上待定转正步骤。

以及针对个别玩家,不好说他已经充分显示了具备上位的实力,但风评接近于此,
发起一次投票来决定是否给他添加“?”。
我举个例子应该就有不少人明白了。
比如我发起一个投票,是否给“鼠标”这个玩家头衔后加“?”


第三项 纯新级Rank快速获取


考虑到纯新级应当占据最多的数量,而对游戏较少的理解会相对较难于进行评定,且实际经常用于评定纯新的录像观察时间平均不到一分钟。
我回想起了曾经NSS用过的答题判断0级和非0级的做法,在此我将其加以拓展,建立了3份收集表,示例见附件


另外,I和V是比较特殊的,顺带说一下V,极高的水平其实并不十分在意这套体系。在选取V上,仅考虑非限制性的比赛的夺冠者。

希望带来的变化


速度加快,甚至允许当日出结果。
主观大削,更多地依靠自己“打”上去。
另外不合理的只可能是规则本身,结果应该较为固定,参考新官网的积分。
扩大人力可能,如此运作,甚至找个不会打红警的人都能三两下参加运作,当然,还是得有这个想法先。
帮扩炒热比赛,参加比赛这条路子,作为周赛的CMS非常合适,而且是水平相近,单排即刻开始。
同时也看能不能救一下现在正常比赛八成是中上水平玩家的窘境
暖暖论坛,上传BO7录像,多发挥一下论坛还能用的功能——作为录像仓库我认为还是合适的,游戏内容的帖子这两年都憋不出来多少,那咋办嘛。


我最近自己打了快3周的星际排位,从白银爬到四分之三个钻石了(这星际萌新就能分五个段啊,笑)。也不管我是混上去的也好,幸运也好。上去了确实有一种愉悦感。尽管常识依然可以告诉我,咱是新手。我也挺希望RAAA也能有类似的,比如你从II爬到III会觉得兴奋,从II30%打到II60%也会兴奋,可能这才是我一直想要的一种氛围吧。做梦归做梦,清楚地认识到还是个梦就行。


在这个新的思维之下,更多的自主性交给了玩家,只管打,赢得多了就上去了。


目前我的思维是如此,除非你有更好的思维,不然就看下细节上是否还需推敲吧。


打算先挂几天看一下讨论,然后择时至12月1日为过渡期,模式并存,12月1日换季,关闭原来的方式。过渡期的待定Rank不清理。


总之

不管接下去如何。
是改革不能做出,

是做出也无甚作用,

还是有些作用,续一段时间的命


也许就如同这游戏一样,当衰落变成必然的结果之后,那也就随缘吧。


回想NSS的历史
我已经在担心文化上的影响若要消除是否会花上根植它同样长久的时间和精力。

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