伪·新手组——新的比赛思路

FDKISEKI 2020-11-13 13565

我一直强调新手比赛就是个雷。一旦广而告之,这个雷基本是踩定了。
比较哭唧唧的链条是,越是喜欢搞新手比赛的,越可能缺少经验,有经验的都知道这是雷区了。就算要试,那也得是小心翼翼,大意不得。

我近期有了一个想法,可能算不上是“新手组”的想法,但一定程度上,也许,也许能发挥较相似的作用。基于RA3玩家彼此经常认识的可能性较高。


不合理的只可能是规则本身,结果应该较为没有争议。


思路

在比赛正式开始前的一天截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上一定比例后取整至N,在选手列表中投选他们认为最弱的0-N位玩家(或者最强的0-N位),不认识建议不投选,得票数前一定比例在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。(甚至ABC分三组)

举例说明

规定本次比赛,在比赛正式开始前的一天12:00截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上50%后向上取整至N,在选手列表中投选他们认为最容易被淘汰的0-N位玩家(可投自己),得票数前一半(相同则皆分至A)在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。
(以传统意义来替换,方便理解的话,可认为A为常规组,B为新手组,注意,只是方便理解而已)
至于投票的手段,人数少的话群投票就能用。人数都的话,可能就得考虑其他形式了,比如调查收集表,比如私聊收集并统计,反正一天时间呢,足够了。

报名人数23
每人票数12

统计得票数,前11被分至A,第12和第13得票一致,一同分至A

当然,必须注意的是,这是A和B,不是真的常规与新手。
也就是说,即便这种思路可行,也不可真的以为B就是新手组,里面的都是新手,水平中规中矩的也列席其中,有什么不正常的吗?

这种思路省去了繁琐而又一定会夹杂主观理解的审核制(要达到相当的有效,审核所需的精力非常巨大,即便如此,也未必能保证万无一失,届时不排除仍要背负责任)。
将产生分组的方式交给了选手,可能会略微加大选手的负担。

细节

已经想到的几点
是投选最弱还是投选最强,不知道这是否有引发一定的矛盾,比如甲看乙把自己投弱了,没给丙投,但觉得自己比丙强所以不大高兴。匿名倒是可以解决,但是作为新想法,我自己都完全可以想象得到将其理解成掩盖主办方审核不力的烟雾弹。

如果本着不认识不投选的原则,那么如果选择投选最弱的0-N,刚入圈的玩家,他认识的人少,认识他的人更少,那么就很有可能会被投至A组。

收集投票时,应该就该玩家最广为人知的ID进行收集,避免把认识的人硬变成了不认识
甚至我认为有必要附上QQ,以及比赛时使用的ID
这两项可以帮助选手预热自己可能遇到的对手如何联系

最后于 2020-11-22 被FDKISEKI编辑 ,原因:
最新回复 (4)
  • 青灵 2020-11-13
    0 引用 1

    我对新人赛的雷区没有认识。我的猜测是这类比赛选手之间差距搞不好就太大或者里面混进去了那种比较恶心的装萌新的。
    我觉得也可以改变比赛的奖励机制。将奖金尽量的平摊,前三名可以获得更多一点的奖金,但是会将奖金池里绝大部分分摊给随机抽取的一部分八强和十六强选手(如果我们有漫山遍野的萌新。。)作为奖励。可能分到他们手里只有2,3块钱,但举办萌新赛更重要的目的毕竟还是鼓励新人。
    只是一点我临时想到的点子,哪里理解有误还请纠正。

  • 青灵 2020-11-13
    0 引用 2
    FDKISEKI 雷区主要是审核 告诉你一个人,然后请判断它是不是新手水平 告诉你是个人,然后请判断它们哪些不是新手水平 换另一个人来判断哪些不少新手水平,, 很难,因为水平这个目前没有完全具象化的像分数一样的 ...

    针对审核我有一个不太现实的点子。
    可以的话,模拟一个中坚/萌新水平的基础开局,手速和出兵思路做出一个拟人AI。审核日当天提供给参赛选手们下载,打完发录像报战绩。参赛选手打这个AI时可以爆大招但不能使用虐电套路。要是输了AI就进B组,赢了留在常规。这样至少能建立一个稳定的基准。

    好像有点儿太异想天开了

  • 青灵 2020-11-17
    0 引用 3
    jokerp RTS的1v1就是你输我赢的零和游戏,大部分新手不想被虐,所以喜欢玩塔防、联机任务等自制图。 事实上,的确没有很多喜欢对战的新手,那么就不要强求了;为鼓励新手而举办的对战比赛混入老鸟虐菜只能是一地鸡 ...
    或许降低新人赛的对抗性,转而注重娱乐性。重在参与。
  • 青灵 2020-11-27
    0 引用 4
    我刚刚看完了你在河豚比赛模板下面发的那链接。老实说感触非常大,我没想到RA3赛事举办方面有这么多道坎。读完我才知道你这次改革最终想实现的是更加正规的比赛。很不好意思我以前没充分有意识到这点,所以提出了不相干的建议。不过我依然觉得针对新人赛,目前RA3社区的活力已经支撑不住一个更加缜密,细致的核实系统。你写过关于NSS曾经的效率和质量,想比起来我真心觉得如今我们探讨的这些手段都是杯水车薪。我没有看不起的意思,只是事实就是这样。一直以来新人的实力核实手段是主观的,而主观核实需要大量的工作。随着你和其他的骨干社区领导者逐渐失去对RA3的热情,这些工作只会变得越来越难。虽然和你所努力的方向相悖,我还是觉得改变新人赛的理念是一条出路。为RA3投入时光的人越来越少,向你所追求的那种梦想只会越来越难。不如把新人赛往娱乐的角度推,减少实力对抗的元素。我认为没有必要让新人感受一个专业比赛的高竞技感和专业感所带来的成就感,能让他们感受到这个圈子的活力和付出就好了。毕竟又有多少新人会在赢了一场专业的新人比赛后对强化pvp技能,超越已经玩了这个游戏半辈子的老玩家感兴趣呢。
    说了这些但是我自身又其实不会任何技能,也没有像你为举办新人赛事做出了大量的实际付出。如果可以的话真的想为这个圈子多做些。
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