伪·新手组——新的比赛思路

FDKISEKI 2020-11-13 13820

我一直强调新手比赛就是个雷。一旦广而告之,这个雷基本是踩定了。
比较哭唧唧的链条是,越是喜欢搞新手比赛的,越可能缺少经验,有经验的都知道这是雷区了。就算要试,那也得是小心翼翼,大意不得。

我近期有了一个想法,可能算不上是“新手组”的想法,但一定程度上,也许,也许能发挥较相似的作用。基于RA3玩家彼此经常认识的可能性较高。


不合理的只可能是规则本身,结果应该较为没有争议。


思路

在比赛正式开始前的一天截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上一定比例后取整至N,在选手列表中投选他们认为最弱的0-N位玩家(或者最强的0-N位),不认识建议不投选,得票数前一定比例在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。(甚至ABC分三组)

举例说明

规定本次比赛,在比赛正式开始前的一天12:00截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上50%后向上取整至N,在选手列表中投选他们认为最容易被淘汰的0-N位玩家(可投自己),得票数前一半(相同则皆分至A)在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。
(以传统意义来替换,方便理解的话,可认为A为常规组,B为新手组,注意,只是方便理解而已)
至于投票的手段,人数少的话群投票就能用。人数都的话,可能就得考虑其他形式了,比如调查收集表,比如私聊收集并统计,反正一天时间呢,足够了。

报名人数23
每人票数12

统计得票数,前11被分至A,第12和第13得票一致,一同分至A

当然,必须注意的是,这是A和B,不是真的常规与新手。
也就是说,即便这种思路可行,也不可真的以为B就是新手组,里面的都是新手,水平中规中矩的也列席其中,有什么不正常的吗?

这种思路省去了繁琐而又一定会夹杂主观理解的审核制(要达到相当的有效,审核所需的精力非常巨大,即便如此,也未必能保证万无一失,届时不排除仍要背负责任)。
将产生分组的方式交给了选手,可能会略微加大选手的负担。

细节

已经想到的几点
是投选最弱还是投选最强,不知道这是否有引发一定的矛盾,比如甲看乙把自己投弱了,没给丙投,但觉得自己比丙强所以不大高兴。匿名倒是可以解决,但是作为新想法,我自己都完全可以想象得到将其理解成掩盖主办方审核不力的烟雾弹。

如果本着不认识不投选的原则,那么如果选择投选最弱的0-N,刚入圈的玩家,他认识的人少,认识他的人更少,那么就很有可能会被投至A组。

收集投票时,应该就该玩家最广为人知的ID进行收集,避免把认识的人硬变成了不认识
甚至我认为有必要附上QQ,以及比赛时使用的ID
这两项可以帮助选手预热自己可能遇到的对手如何联系

最后于 2020-11-22 被FDKISEKI编辑 ,原因:
最新回复 (3)
  • Nemo 2020-11-16
    0 引用 1

        我认为新手组难以有效构建的主要原因是目前ra3选手人数相对太少而技术差距又太大了。拿rk分级制度来说同一个rk级别内都有可能出现吊打的情况;而新手方面看过一点对战视频或学习了一点大招的人就会比没学过的有巨大优势。因而若将实力方差极大的选手强行分为两组会无法避免的出现虐菜现象。

        个人想到的一种解决方式是比赛采取晋级制度,将级数尽量增长,并类似之前rk级别那样给出对各级水平的描述,并给出该水平下三阵营的典型对战录像(不妨多给几盘),这样参赛选手可以更好的根据自己的判断选择对应的在赛程表内的参赛位置。由于这样的赛程可以轻易分出较多级别,应该可以最大程度细化玩家水平,避免虐菜现象发生。除此之外高水平选手也可以缩短比赛次数以节省精力,更可能打出更高级别的比赛。

        当然这种方式也有潜在缺陷:首先是这要求玩家自觉性较高,客观的按照自己的能力选择自己的参赛位置。这个我认为可以通过引进一定程度的监督机制和黑名单制度解决,并且任何想打出更高名次的选手应该都会自发的选择较后的参赛位置以节省精力。其次是第一次举办此类型比赛的工作量较大,需要拟定各级录像和描述,但考虑到这是一次性工作应该也可以接受。这个方案我想到的最主要的弊端可能是赛程会延长,可能需要在原有基础上提前一天进行类似预选赛的内容。

        最后附图说明以防止我的语言表达能力太差(c_c)。


  • Nemo 2020-11-24
    0 引用 2
    FDKISEKI 感觉操作难度太大了。。。 倒是让我想起了以前的“序列之争”,也算是现在CMS比赛的前身吧
           我这确实有点纸上谈兵了,不要说组织就连参加比赛的经验都很少╮(╯_╰)╭。不过我个人倒是感觉操作难度没有那么大,如果录像找的太麻烦的话索性就只加以详细的描述让选手自己对号入座就行了。具体操作方法就是在比赛群里发个投票,详细描述各档位水平,描述可以写的亲民一点,比如萌新档描述是浩方11永远被虐,除非遇到围墙都不会拉的纯心,而不是写有初步的对战概念,然后让选手根据对自己水平的认识投个票就行。新手要是强行选择靠后的参赛位置结果就是被虐,老手选择靠前的位置就是消耗额外体力外加黑名单。
          这样的关键是哪怕选的参赛位置不好也不会是组织者的责任。以及如果要让比别人投票分级的话难免会有大量只偶尔在浩方打打,不特别混圈子的人无法被分组,这部分人的水平我认为大概从极少玩对战的纯新到确实研究过对战但就是水平仍然不高的菜鸟都有。如果都按照无人认识而分到同一组实力水平差距仍然极大。所以索性让选手自己给自己分组。
          而且这个方案还有一个潜在的好处是不分组别,这样所有人都有机会一路晋升,如果像一般新手比赛分组别的方法感觉更像是同时举办两场比赛,你也不知道新手组的冠军究竟在普通组是个啥水平。
          至于序列之争是个啥,大家争夺较高的名次?反正我这个思路的主要目的是让新手和水平较菜的选手能尽量避免比赛第一轮就被虐杀,给选手分个级只是一个手段,而且本质上是选手自由选择的,真要自己瞎分后果也是自己承担。
          总而言之这一切仍然是我自己想的挺美好没啥问题,真要实践的话也许确实会有不少困难。(~_~;)
  • Nemo 2020-11-25
    0 引用 3
    zyb123 选手不会管那么多的QWQ,而且都是熟人,都认识都懂,这个只是更好的为刚入坑的新人做一个铺垫
    恩这倒是有道理,确实真正打比赛的正常打比赛就是了,新人参赛也确实应该尽量简化流程ovo
    • RAT红警社区
      5
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