伪·新手组——新的比赛思路

FDKISEKI 2020-11-13 13830

我一直强调新手比赛就是个雷。一旦广而告之,这个雷基本是踩定了。
比较哭唧唧的链条是,越是喜欢搞新手比赛的,越可能缺少经验,有经验的都知道这是雷区了。就算要试,那也得是小心翼翼,大意不得。

我近期有了一个想法,可能算不上是“新手组”的想法,但一定程度上,也许,也许能发挥较相似的作用。基于RA3玩家彼此经常认识的可能性较高。


不合理的只可能是规则本身,结果应该较为没有争议。


思路

在比赛正式开始前的一天截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上一定比例后取整至N,在选手列表中投选他们认为最弱的0-N位玩家(或者最强的0-N位),不认识建议不投选,得票数前一定比例在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。(甚至ABC分三组)

举例说明

规定本次比赛,在比赛正式开始前的一天12:00截止报名,所有报名参赛的选手有一次投票的机会,票数为总人数乘上50%后向上取整至N,在选手列表中投选他们认为最容易被淘汰的0-N位玩家(可投自己),得票数前一半(相同则皆分至A)在正式比赛时会被分至B组,其余分至A组。
(以传统意义来替换,方便理解的话,可认为A为常规组,B为新手组,注意,只是方便理解而已)
至于投票的手段,人数少的话群投票就能用。人数都的话,可能就得考虑其他形式了,比如调查收集表,比如私聊收集并统计,反正一天时间呢,足够了。

报名人数23
每人票数12

统计得票数,前11被分至A,第12和第13得票一致,一同分至A

当然,必须注意的是,这是A和B,不是真的常规与新手。
也就是说,即便这种思路可行,也不可真的以为B就是新手组,里面的都是新手,水平中规中矩的也列席其中,有什么不正常的吗?

这种思路省去了繁琐而又一定会夹杂主观理解的审核制(要达到相当的有效,审核所需的精力非常巨大,即便如此,也未必能保证万无一失,届时不排除仍要背负责任)。
将产生分组的方式交给了选手,可能会略微加大选手的负担。

细节

已经想到的几点
是投选最弱还是投选最强,不知道这是否有引发一定的矛盾,比如甲看乙把自己投弱了,没给丙投,但觉得自己比丙强所以不大高兴。匿名倒是可以解决,但是作为新想法,我自己都完全可以想象得到将其理解成掩盖主办方审核不力的烟雾弹。

如果本着不认识不投选的原则,那么如果选择投选最弱的0-N,刚入圈的玩家,他认识的人少,认识他的人更少,那么就很有可能会被投至A组。

收集投票时,应该就该玩家最广为人知的ID进行收集,避免把认识的人硬变成了不认识
甚至我认为有必要附上QQ,以及比赛时使用的ID
这两项可以帮助选手预热自己可能遇到的对手如何联系

最后于 2020-11-22 被FDKISEKI编辑 ,原因:
最新回复 (5)
  • FDKISEKI 2020-11-13
    0 引用 2
    青灵 我对新人赛的雷区没有认识。我的猜测是这类比赛选手之间差距搞不好就太大或者里面混进去了那种比较恶心的装萌新的。我觉得也可以改变比赛的奖励机制。将奖金尽量的平摊,前三名可以获得更多一点的奖金,但是会将奖金 ...
    雷区主要是审核
    告诉你一个人,然后请判断它是不是新手水平
    告诉你是个人,然后请判断它们哪些不是新手水平
    换另一个人来判断哪些不少新手水平,,
    很难,因为水平这个目前没有完全具象化的像分数一样的显示,总是有些模糊的
  • FDKISEKI 2020-11-14
    1 引用 3
    青灵 FDKISEKI 雷区主要是审核 告诉你一个人,然后请判断它是不是新手水平 告诉你是个人,然后请判断它们哪些不是新手水平 换另一个人来判断哪些不少新手水平, ...
    这个有人想过了← ←
    这样的AI能不能做出来都是个问题,人脑毕竟还挺复杂的,现在的AI强化感觉也更多在于经济的翻倍,多产生线能力的获得和兵种组合的改进
    而且也还是算有明显的操作空间,比如还是可以放点水,不仔细对比录像不好判断,或者又如何说怎么样是针对电脑弱点了等

    害,其实我觉得最心酸的还是未必是想虐菜才想去新手组,而是确实觉得自己没有那个水准,依然还是新手。
    他已经不是新手了,但也确实不算厉害,只是,,,很自然?的行为
  • FDKISEKI 2020-11-22
    0 引用 4
    Nemo     我认为新手组难以有效构建的主要原因是目前ra3选手人数相对太少而技术差距又太大了。拿rk分级制度来说同一个rk级别内都有可能出现吊打的情况;而新手方面看过一 ...
    感觉操作难度太大了。。。
    倒是让我想起了以前的“序列之争”,也算是现在CMS比赛的前身吧
  • FDKISEKI 2020-11-26
    0 引用 5
    Nemo 我这确实有点纸上谈兵了,不要说组织就连参加比赛的经验都很少╮(╯_╰)╭。不过我个人倒是感觉操作难度没有那么大,如果录像找的太麻烦的话索性就只加以详细的描述让选手自己对号入座就行了。具体 ...
    站点有搜索框,搜一下“序列”有4个帖子
    至于CMS么,
    https://lanyi.altervista.org/nss/cms/
    853306458
  • FDKISEKI 2020-11-30
    1 引用 6
    青灵 我刚刚看完了你在河豚比赛模板下面发的那链接。老实说感触非常大,我没想到RA3赛事举办方面有这么多道坎。读完我才知道你这次改革最终想实现的是更加正规的比赛。很不好意思我以前没充分有意识到这点,所以提出了 ...
    倒是不用担心消极内容会影响我什么,要谈RA3的无力感,我不觉得有几个人感触比我更深。
    我现在更多时候也就抛个想法聊聊,要真能广泛应用才才是出乎意料。
    https://www.ratotal.org/?thread-1034.htm
    比如这一个关于比赛的内容,我发的时候就知道结果了,我只是说个想法而已,有启发思考的作用就好
    现在做不到,或者说只是没余力做,将来也未必可堪大用,但有个即时意义,对我来说也值得了
    即时的意义也不过是将产生的想法表述出来,图个痛快,这样也好

    不过关于那篇专栏的话,还是有点遗憾的,我采取的表述方式是不恰当的,在雨露均沾的情况下却又都有一点保留,更不要提发表之后的新理解了← ←

    然后,可以考虑自己试着来实现一下自己的想法,比如按你的想法来点“娱乐的新人赛”
    对于办比赛,我觉得既不要太过紧张致使担心太多,也不要太过放松致使想怎么来怎么来应该就可以试
    规则都是现成且比较完备的,
    理解上可以来公会交流,
    临场的经验上,参加一下现有的比赛也有助于理解检录等事项的意义
    上面提到公会935025618,虽然说就和比赛的现状一样不活跃,不过还是尽可能使许多赛务和赞助列席其中,我想还是足以进行赛事相关内容的交流的。
    关于它的“本来目的”https://www.bilibili.com/read/cv6166383
    情况够好的话,还可能能协办,或者就像之前AR比赛,水晶带着萝皮和可达鸭666完成了比赛的组织,而且那次AR比赛还是稍微有点繁琐的

    最后既然是新人赛,那就会涉及门槛问题,除了我这里提到的,我可以再提一个非常简单的
    直接定义范围为
    在玩家信息表内,最近确认时期不超过X个月的II和I级玩家
    【腾讯文档】玩家信息表https://docs.qq.com/sheet/DWGNxVkRhQkNzeFZN
    虽然不能保证100%的可靠,但有个七八九成还是问题不大的

    暂时就写到这里吧,恰饭了恰饭了
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