永夜的明日之诗
我反对的分级制的主要一点是给人贴上了标签,分级的活动有很多,拿象棋举例,给人标明段位的目的是告诉别人是什么段位,在比赛的时候才会分在一个赛区而已,但是棋手并不存在说因为自己分在了X段位所以就在X段位一 ...
这个问题其实没有那么复杂。
分级的意义在于更好的去进行对战,以及拥有更舒适的对战体验。
其实本质上来说,是一种手动天梯的概念。
这个游戏 强弱是一定会有的 萌新保护的概念是这样的,我举个例子。
一把对战中,ii岛,对面8矿打2矿,然后出核武器,然后在10mcv骑脸,阅兵
这样会给刚来的玩家造成什么影响?
--我太菜了,打不过。
这种行为可能会促进进步,但更多促进的是玩家的流失。
当然,这里不包括去挑战输了说大佬虐菜的,我们说的是装萌新的大佬去鱼塘恶意炸鱼的,就是那种
“萌新求对战”
“来打”
然后10基地车骑脸对面gg
我们要防范的是这样故意虐萌新的大佬,这样对整体环境造成的伤害是很可怕的,很大原因都是萌新怕被虐,怕输。
萌新也要认清楚一点,胜败乃兵家常事,输了就是输了,多练多打。
当然 官方现在已经撒手人寰,新的社区战网又没有搞好,只能出此下策。
而且 cet其实就已经相当于一个天梯赛了。
另外 关于贴标签这件事,我们不妨换一个角度思考。
如果不给人贴标签的话,恶意虐菜的情况会不会发生?
会。
贴了以后呢?
也会,但是会相对的减少。
贴标签并不是错误,只是标签的作用并没有完全的发挥出来,简单来说,打赢了以后就应该晋级,而不应该带有个人感情。
至于主观性方面,我认为鉴定员越少越好,即使他们再怎么主观,从他们的眼中出来的是统一标准,某种意义上来说算是公平的。
当然,我也见到过一些对话,例如:
他这么强真的是萌新?
有中坚了他虐菜吧。
对于以上,我的解释是,萌新之间有差距 当你打败了以后也会获得对应的成就感。
举个现实生活的例子。
某校有a,b,c三个班级,a最好,b其次,c最差。改变班级方式的途径是通过期末考试的排名,
我分到了c班,但是我通过我不断的努力我进到了b班。
但b班也不是全都是five,也有相对强大的存在,也有守门员,我们想的应该是如何超过她,而不是放弃。
说到底,是人的思想问题,而不是制度问题。
以上,个人见解。